vfvs — шейдер на ванильные отражения и объём воды в Майнкрафтеvfvs, раскрываемый автором как vf vanilla shader, сосредоточен на воде и отражениях. Главная техника — screen-space reflection: шейдер строит отражение из информации, которая уже доступна на экране. Вода получает анимированные и статичные normals, а GGX specular отвечает за характер блика. Базовая PBR-часть работает без специального PBR-пакета, поэтому устанавливать такой набор только ради запуска не требуется. Одновременно автор указывает совместимость с ресурсами normal maps, если игрок хочет использовать их отдельно. Тонкая направленная подсветка завершает эффект, но проект сохраняет ванильную стилистику и избегает тяжёлой визуальной перегрузки. В требованиях прямо назван OpenGL 3.3. Релизная таблица подтверждает Iris; других обязательных зависимостей во входных данных нет. Определение lightweight остаётся заявлением без опубликованных измерений. Для проверки выберите берег, смотрите на воду под разными углами и поворачивайте камеру: так проявляется screen-space природа отражений. Объекты вне видимой информации могут не участвовать, и это не обязательно ошибка. Затем сравните сцену без дополнительного PBR-ресурспака и с совместимыми normal maps, не приписывая vfvs чужие материалы. Такой порядок позволяет понять вклад воды, бликов и направленного света отдельно.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 0.10 | 19 КБ | 2026-07-26 |
| 1.21.1 | Iris | 0.10 | 19 КБ | 2026-07-26 |
| 1.20 | Iris | 0.10 | 19 КБ | 2026-07-26 |
| 1.21 | Iris | 0.10 | 19 КБ | 2026-07-26 |
| 26.1.2 | Iris | 0.10 | 19 КБ | 2026-07-26 |
Скачать 0.10 · 19 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Для работы официально требуется OpenGL 3.3, а релизная совместимость содержит Iris. Лёгкость заявлена автором без FPS и GPU. Экранные отражения не следует принимать за отражение объектов вне кадра. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если пакет не запускается, проверьте OpenGL 3.3 и актуальную связку с Iris. Неполное отражение за границей кадра возможно из-за SSR. PBR-ресурспак не обязателен, а совместимые normal maps являются дополнительным вариантом.
Сфокусированный ванильный шейдер для воды, отражений и бликов без обязательного PBR-набора. Подходит тем, кто понимает границы SSR и имеет систему с требуемым OpenGL.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


E-LITE — переработка MakeUp — Ultra Fast с профилями качества, двумя стилями изображения и отдельно настраиваемыми эффектами. Шейдер добавляет тени, отражения, объёмные лучи, свечение и цветовые схемы. Лишние эффекты можно отключить ради более высокой частоты кадров.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Universal 3D Archery заменяет лук и арбалет объёмными 3D-моделями, подстраивающимися под текстуры любого основного ресурспака.


Интерфейсы Minecraft, Hypixel SkyBlock и поддержанных модов получают единую тёмную окраску. Набор ресурсов меняет оформление экранов и меню, не затрагивая правила игры.


Healing Bed ускоряет восстановление здоровья персонажа во время сна в кровати.


Atmos: Minecraft Edition — отдельная быстрая roguelike-игра внутри Minecraft, вдохновлённая Hades и элементами ULTRAKILL. Сборка-карта предлагает восемь классов, четыре этапа, пять уровней сложности и более 130 артефактов.


DiscoShaders превращает Minecraft в яркий цифровой мир с эстетикой киберпанка и vaporwave. Неоновое свечение, контрастное тёмное небо, сетка на поверхностях и светящиеся края растительности создают ощущение футуристической симуляции.


Name Pain окрашивает таблички имён игроков и мобов в зависимости от здоровья и позволяет настраивать их цвет, прозрачность и видимость.
Вода и её отражения.
Нет.
Да, совместимые пакеты.
OpenGL 3.3.