Disco Shaders — шейдер на неоновый цифровой мир в МайнкрафтеDiscoShaders рассчитан не на осторожное улучшение ванили, а на полную смену настроения. Блоки и рельеф получают зелёные, синие и белые светящиеся акценты, на земле и поверхностях появляется цифровой узор-сетка. Деревья и трава выделяются мягкими неоновыми краями, вода показывает отражающий синий сетчатый рисунок. Высокая яркость и сильный bloom собирают эффекты в заметное свечение, а глубокое тёмное небо повышает контраст. В итоге обычный мир выглядит как пространство внутри стилизованной электронной симуляции.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
| 1.21.1 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
| 1.20 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
| 1.21 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
| 26.1.2 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
Скачать 1 · 5 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждён только Iris для Minecraft 1.20–1.21.11 и 26.1–26.1.2. Пакет клиентский, серверная установка не поддерживается. Точных замеров производительности и требований к видеокарте нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для запуска выбирайте Iris и версию игры из опубликованного списка. Поддержка OptiFine в фактах отсутствует. Автор называет пакет дружелюбным к производительности и рассчитанным на плавную работу, однако не указывает оборудование, разрешение, дальность прорисовки или FPS. Поэтому воспринимайте это как характеристику проекта, а не гарантию. Сильный bloom, высокая яркость и контраст являются частью дизайна; если они мешают видеть детали, это не означает конфликт с ресурспаком. Конкретные переключатели и пресеты не описаны, поэтому не следует рассчитывать на возможность отдельно отключить каждый элемент.
Подходит для киберпанковых миров, музыкальных роликов и игроков, которым нужна максимально заметная стилизация. Не подходит поклонникам ванильной палитры, спокойного света или подтверждённой совместимости с OptiFine. Лучше всего идея читается на поверхностях, растительности и воде, где повторяется цифровая сетка: это цельный художественный мотив, а не одиночный цветовой фильтр поверх привычной ванильной сцены и текстур.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


VECTOR — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, монохромную палитру и экранные искажения. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


PSX Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Detail Armor Bar делает шкалу брони информативнее: показывает незеритовый комплект, типы защитных зачарований цветом, эффект Mending, Thorns и предупреждение о низкой прочности.


Maces to Hammers заменяет внешний вид булавы на выразительный молот, а для некоторых зачарований предлагает собственные варианты модели.


Enchanting Plus добавляет продвинутый стол, на котором игрок вручную выбирает совместимые чары и их уровни, расплачиваясь повышенным количеством опыта.


The End Update предлагает ванильно стилизованное расширение Края с пятью биомами, вертикальным рельефом, более чем десятью структурами и переработанным путём к дракону.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.


Overclocked Watches добавляет три носимых часов для ускорения роста растений, взросления животных и смены дня и ночи.
Поверхности получают неоновое свечение и цифровой сетчатый рисунок.
Она показывает отражающие синие узоры в виде сетки.
Только Iris.
Нет, автор заявляет плавную работу, но условий и чисел не приводит.