Disco Shaders — шейдер на неоновый цифровой мир в МайнкрафтеDiscoShaders рассчитан не на осторожное улучшение ванили, а на полную смену настроения. Блоки и рельеф получают зелёные, синие и белые светящиеся акценты, на земле и поверхностях появляется цифровой узор-сетка. Деревья и трава выделяются мягкими неоновыми краями, вода показывает отражающий синий сетчатый рисунок. Высокая яркость и сильный bloom собирают эффекты в заметное свечение, а глубокое тёмное небо повышает контраст. В итоге обычный мир выглядит как пространство внутри стилизованной электронной симуляции.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
| 1.21.1 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
| 1.20 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
| 1.21 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
| 26.1.2 | Iris | 1 | 5 КБ | 2026-05-02 |
Скачать 1 · 5 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждён только Iris для Minecraft 1.20–1.21.11 и 26.1–26.1.2. Пакет клиентский, серверная установка не поддерживается. Точных замеров производительности и требований к видеокарте нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для запуска выбирайте Iris и версию игры из опубликованного списка. Поддержка OptiFine в фактах отсутствует. Автор называет пакет дружелюбным к производительности и рассчитанным на плавную работу, однако не указывает оборудование, разрешение, дальность прорисовки или FPS. Поэтому воспринимайте это как характеристику проекта, а не гарантию. Сильный bloom, высокая яркость и контраст являются частью дизайна; если они мешают видеть детали, это не означает конфликт с ресурспаком. Конкретные переключатели и пресеты не описаны, поэтому не следует рассчитывать на возможность отдельно отключить каждый элемент.
Подходит для киберпанковых миров, музыкальных роликов и игроков, которым нужна максимально заметная стилизация. Не подходит поклонникам ванильной палитры, спокойного света или подтверждённой совместимости с OptiFine. Лучше всего идея читается на поверхностях, растительности и воде, где повторяется цифровая сетка: это цельный художественный мотив, а не одиночный цветовой фильтр поверх привычной ванильной сцены и текстур.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


VECTOR — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, монохромную палитру и экранные искажения. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


PSX Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Clumps объединяет соседние сферы опыта, уменьшая локальную нагрузку при их массовом появлении. Особенно заметна польза возле ферм опыта, где сферы скапливаются на небольшом участке.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Porky's Legacy: Era of Corruption превращает выживание в туманную хоррор-историю с новыми биомами, существами и шкалой страха.


Мод помогает сразу находить недавно подобранные предметы в инвентаре: рядом с каждой новой вещью появляется анимированная звезда. Метку можно убирать наведением или закрытием инвентаря, а её цвет и оформление — настраивать.
.webp)
.webp)
Tornado Alley строит выживание вокруг ProtoManly's Weather с торнадо, метеонаблюдением, укрывающимися жителями, транспортом и переработанными эффектами погоды.


Установленные и удерживаемые в руке факелы получают объёмную форму, а их пламя — собственную анимацию. Настенные варианты дополнены заметным держателем, редстоун-факелы согласованы с повторителями и компараторами, а при дополнительной настройке рядом с огнём слышно тихое потрескивание.
Поверхности получают неоновое свечение и цифровой сетчатый рисунок.
Она показывает отражающие синие узоры в виде сетки.
Только Iris.
Нет, автор заявляет плавную работу, но условий и чисел не приводит.