Fishermen's Trap [Neo/Fabric] — мод на пассивную ловлю рыбы в МайнкрафтеРучная удочка выдаёт не только пищу, поэтому запас рыбы для рецептов может пополняться неравномерно. Здесь задача переносится на отдельный блок: игрок выбирает водоём, размещает ловушку под водой и оплачивает пассивный улов урожаем. У разных рыб предусмотрены соответствующие приманки, а хлеб работает как общий вариант и привлекает любую рыбу. Ограничение по водному биому не позволяет превратить блок в бесконтекстный генератор еды и заставляет встроить небольшое хозяйство в береговую базу или причал.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 2.1.4 | 80 КБ | 2024-08-26 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 3.1.0 | 85 КБ | 2025-04-13 |
| 1.20 | Forge, NeoForge | 2.1.1 | 77 КБ | 2023-08-06 |
| 1.21 | NeoForge | 3.0.2 | 78 КБ | 2024-08-26 |
Скачать 3.1.0 · 85 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.1.0 | релиз | 1.21.1 | 85 КБ | 2025-04-13 |
| 3.1.0 | релиз | 1.21.1 | 271 КБ | 2025-04-13 |
| 3.0.2 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 78 КБ | 2024-08-26 |
| 2.1.4 | релиз | 1.20.1 | 80 КБ | 2024-08-26 |
| 3.0.1 | релиз | 1.21 | 78 КБ | 2024-08-07 |
| 3 | релиз | 1.21 | 78 КБ | 2024-07-31 |
Ловушка работает только будучи погружённой в водном биоме, например в озере, реке или океане; на суше улова не будет. Мод требуется на клиенте и сервере и не заявляет других систем помимо этой простой автоматизации.
Дополнительные зависимости в предоставленных данных не указаны. При пустой ловушке сначала проверьте полное погружение и принадлежность места к водному биому, затем наличие приманки. Хлеб универсален, но всё равно расходуется как цена добычи. Подбирайте файл строго под свой загрузчик: среди подтверждённых выпусков есть Forge, NeoForge и один Fabric-выпуск. Поскольку блок и его работа влияют на мир, мод должен быть установлен с обеих сторон.
Мод уместен, если кухня расходует много рыбы, а ручная ловля уже наскучила. Для игроков, которым нравится сама мини-игра с удочкой или не нужен постоянный запас рыбных продуктов, добавка будет избыточной.


Мод превращает фермерство и готовку в содержательную часть выживания: выращивайте культуры, обрабатывайте продукты и собирайте полноценные блюда. Кухонные блоки, улучшенная почва, инструменты и деревенский декор связывают хозяйство с обустройством базы.


Мод превращает обычный урожай в полноценную кулинарную систему с сытными блюдами, кухонными приспособлениями и полезными фермерскими инструментами. Это близкий к оригиналу неофициальный перенос Farmer’s Delight, сохраняющий знакомое устройство и поведение контента.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Classic panorama with shaders возвращает главному меню классическую панораму и оформляет её с шейдерным видом, меняя первое визуальное впечатление до входа в мир.


Create Logistics Workshop — клиентская Forge-сборка о фабричной логистике на Create, дополненная земледелием, хранением, магазинами и визуальными улучшениями.


FOOTAGE — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, изменённая вода и переработанное освещение. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Deep Ocean Panorama заменяет панораму титульного экрана качественной кубической сценой глубокого океана.


Vanilla Backport переносит контент современных обновлений Minecraft в более старые выпуски, стараясь сохранить оригинальные модели, поведение и стиль. В приоритете находятся блоки, существа, снаряжение и генерация мира, а не глубокие технические системы движка.


Light Leak делает источники света кинематографичнее: добавляет цветные блики, световые конусы и пятна, а также слегка усложняет модели факелов, фонарей и других светящихся объектов.
Она использует сельскохозяйственные культуры как приманку.
Да, хлеб служит общей приманкой для любых рыб.
Она должна быть погружена в водном биоме, таком как река, озеро или океан.
Да, проект обязателен на клиенте и сервере.