Immersive UI — мод на анимации игрового интерфейса в МайнкрафтеImmersive UI оживляет действия, которые игрок выполняет сотни раз. Когда предмет переносится курсором, его модель меняет масштаб и реагирует на быстрое движение. Необычная редкость сопровождается хвостом частиц, помогая визуально выделить ценную вещь. В открытом контейнере предметы, совпадающие с тем, что сейчас удерживается, начинают плавать и становятся заметнее среди похожих стопок. На панели быстрого доступа указатель не прыгает мгновенно между ячейками, а перемещается плавно. Все эти эффекты относятся только к представлению: фактическая позиция предмета, обмен с сервером и содержимое сундука остаются прежними. Поэтому проект хорошо сочетается с декоративной сборкой, где интерфейс должен поддерживать общее настроение.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 0.3.0 | 392 КБ | 2024-12-26 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 0.3.3 | 211 КБ | 2025-08-14 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.3.0 | 215 КБ | 2024-12-25 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: ShatterLib | OctoLib
Необязательно: Sophisticated Backpacks
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.3.6 | релиз | 1.21.11 | 208 КБ | 2026-01-15 |
| 0.3.6 | релиз | 1.21.11 | 204 КБ | 2026-01-15 |
| 0.3.5 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 206 КБ | 2025-10-15 |
| 0.3.5 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 206 КБ | 2025-10-15 |
| 0.3.5 | релиз | 1.21.8 | 207 КБ | 2025-09-01 |
| 0.3.4 | релиз | 1.21.8 | 211 КБ | 2025-08-27 |
Не подойдёт игрокам, предпочитающим строгий статичный интерфейс, и слабым системам, где дополнительные частицы и анимации мешают плавности. Мод работает только на клиенте и не меняет серверные контейнеры, правила сортировки или доступ к предметам. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если анимация мешает точному перетаскиванию, уменьшите или отключите соответствующий эффект в конфигурации, если он доступен для выбранного файла. При падении частоты кадров сначала уберите частицы редких предметов. Наложение с другим анимированным интерфейсом проверяйте без одного из проектов. Сервер не может включить эти эффекты за клиента — каждый игрок устанавливает Immersive UI самостоятельно.
Immersive UI подходит тем, кто хочет более живые меню без новых правил инвентаря. Это чисто визуальное улучшение, ценность которого зависит от вкуса и запаса производительности.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


SPPBR сочетает ванильную стилистику 8x с PBR: блоки получают карты нормалей, поддержку параллакса, отражения и визуальную глубину при малой сетке.


DMS - Depth Map Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Demon Craft 2 — относительно лёгкая Vanilla+ сборка для Fabric и Forge 1.20.1 с Create, квестами, исследованием структур и серверными удобствами.


Lumen Shader улучшает солнечный свет, тени, воду, отражения, туман, облака и цвет, сохраняя узнаваемое ощущение Minecraft. Пакет позиционируется как лёгкий баланс современной кинематографичной картинки и производительности.


Packtrix — официальный готовый профиль для ресурспака Patrix с заранее настроенными связанными текстурами, цветными материалами, Iris, Sodium и базовой оптимизацией. Он нужен тем, кто хочет получить правильный внешний вид Patrix без ручного подбора аналогов OptiFine. В комплект входит бесплатный вариант разрешения 32x, а более детальные редакции можно подставить отдельно при наличии доступа и подходящего оборудования.


2032 World Height поднимает предел строительства во всех измерениях до координаты Y=2031 и требует заранее созданного под него мира.
Нет. Он анимирует отображение, но не изменяет предметы и серверные правила.
Так выделяются стопки, совпадающие с вещью, которую игрок держит курсором.
Переносимые вещи необычной редкости, согласно официальному описанию.
Нет. Проект работает только на стороне клиента.