In Control! — мод на контроль спавна мобов в МайнкрафтеВ сборке с несколькими модами существа могут появляться не в тех измерениях, слишком часто или в местах, где нарушают задуманный прогресс. In Control! переносит решение в набор правил в папке config/incontrol. Основной spawn.json фильтрует появление существ по условиям и при разрешённом спавне способен менять некоторые свойства, включая максимальное здоровье. Отдельный summonaid.json относится к зомби, призванным на помощь. В более новых выпусках spawner.json обслуживает правила спавнеров. Loot.json определяет добычу с убитых мобов по критериям, а experience.json — количество получаемого опыта. Такое разделение удобно: проблему можно локализовать, не смешивая спавн, награды и особые случаи в одном файле.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.20-9.4.6 | 353 КБ | 2026-01-09 |
| 1.21.1 | NeoForge | 1.21-10.2.6 | 339 КБ | 2026-01-09 |
| 1.21 | NeoForge | 1.21-10.0.1 | 308 КБ | 2024-09-11 |
| 1.16.5 | Forge | 1.16-5.2.12 | 202 КБ | 2023-01-26 |
| 1.12.2 | Forge | 1.12-3.9.18 | 149 КБ | 2023-01-26 |
Скачать 1.21-10.2.6 · 339 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Необязательно: The Lost Cities
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21-10.2.6 | бета | 1.21.1 | 339 КБ | 2026-01-09 |
| 1.20-9.4.6 | релиз | 1.20.1 | 353 КБ | 2026-01-09 |
| 1.21-10.2.5 | бета | 1.21.1 | 339 КБ | 2025-12-12 |
| 1.20-9.4.5 | релиз | 1.20.1 | 353 КБ | 2025-12-11 |
| 1.20-9.4.4 | релиз | 1.20.1 | 353 КБ | 2025-12-11 |
| 1.20-9.4.3 | релиз | 1.20.1 | 353 КБ | 2025-12-09 |
Проект требует серверной установки и не поддерживается как чисто клиентское улучшение. Это инструмент конфигурации, а не готовый набор сбалансированных правил: официальный источник описывает возможности, но не даёт универсальной схемы для любой сборки. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Создавайте правила в config/incontrol и проверяйте корректность JSON перед запуском сервера. Если правило не срабатывает, уточните, в каком файле оно находится и к какому типу события относится: обычный спавн, помощь зомби, спавнер, добыча или опыт. Potentialspawn.json официально отмечен только для старой ветки, а spawner.json — для более поздних выпусков, поэтому нельзя переносить примеры между версиями вслепую. Меняйте по одному условию и смотрите журнал запуска: синтаксическая ошибка или неверный идентификатор способны помешать загрузке правила. The Lost Cities указан как необязательная зависимость, а не как требование для основной работы.
Мод подходит администраторам и авторам сборок, готовым самостоятельно проектировать и тестировать правила. Обычному игроку без доступа к серверной конфигурации он практической пользы не даст.


Just Enough Breeding добавляет в JEI, REI или EMI сведения о размножении существ: подходящий корм, яйцо призыва, количество получаемых яиц и необходимость предварительного приручения. Информация отображается как отдельные категории просмотрщика.


You Shall Not Spawn! позволяет серверу полностью запретить появление выбранных сущностей или изменить шанс их спавна глобально и по измерениям. Конфигурация поддерживает регулярные выражения для целых групп мобов.


VillagerConfig позволяет серверу полностью описывать сделки жителей и странствующего торговца через пакеты данных, а также управлять скидками, обновлением профессии, превращением в зомби и пополнением запасов.


Superflat World No Slimes отключает появление слизней в плоском мире, чтобы строители могли работать без постоянных прыгающих существ вокруг площадки.


Charm Forked — неофициальная ветвь Charm, собранная для конкретного модпака. Она переносит код оригинальных авторов, добавляет небольшие исправления совместимости и балансирует объединение складываемых зачарованных книг на наковальне.


Cobblemon Catch Rate Display рассчитывает вероятность поимки в реальном времени. HUD учитывает здоровье, статус, тип шара, число ходов и особые условия, а клавиша G сравнивает все доступные шары по эффективности.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Majrusz's Enchantments добавляет более 19 зачарований и более пяти проклятий, сохраняя ванильную стилистику и настраиваемый баланс.


Max FPS — сборка для повышения частоты кадров в Minecraft, прежде всего во время игры на многопользовательских и PvP-серверах. Она объединяет моды оптимизации с настройкой прицела, переключением бега, приближением и средством против призрачных блоков. Снижение нагрузки также может оставить больше ресурсов для записи или трансляции.


Detail Brush полирует выбранные предметы, добавляя детализацию теней и силуэта, перерабатывая отдельные изображения и создавая новые предметные спрайты.


Ascii like shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, монохромную палитру и цветное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


OpenShad — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, мягкие динамические тени и свечение ярких объектов. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
В каталоге config/incontrol серверной сборки.
Да, spawn.json предназначен для блокировки спавна по условиям.
Да, для этого предусмотрены loot.json и experience.json.
Нет, клиентская сторона официально не поддерживается; мод требуется серверу.