Industrial Foregoing — мод на промышленную автоматизацию большинства рутинных процессов в МайнкрафтеIndustrial Foregoing превращает повторяющиеся задачи базы в систему производственных линий. Машины обслуживают растения, животных и мобов, перемещают предметы и жидкости, создают энергию, сортируют и создают зачарования. Отдельно заявлены вместительные хранилища и набор Infinity-инструментов. Старт хорошо обозначен официально: Tree Fluid Extractor ставят перед бревном для сбора латекса, затем Latex Processing Unit с водой и энергией перерабатывает его в маленькие кусочки резины. Эта последовательность вводит игрока в общий принцип мода — ресурс проходит через специализированные блоки и становится основой дальнейшей автоматизации.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.20.1-3.5.22 | 4.4 МБ | 2026-04-19 |
| 1.21.1 | NeoForge | 1.21-3.6.39 | 4.5 МБ | 2026-07-04 |
| 1.21 | NeoForge | 1.21-3.6.39 | 4.5 МБ | 2026-07-04 |
| 1.16.5 | Forge | 3.2.14.7 | 3.4 МБ | 2023-06-17 |
| 1.12.2 | Forge | 1.12.13-237 | 1.5 МБ | 2023-06-17 |
Скачать 1.21-3.6.39 · 4.5 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Patchouli, Titanium
Необязательно: Curios API, Just Enough Items (JEI)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21-3.6.39 | бета | 1.21, 1.21.1 | 4.5 МБ | 2026-07-04 |
| 1.20.1-3.5.22 | бета | 1.20.1 | 4.4 МБ | 2026-04-19 |
| 1.21-3.6.38 | бета | 1.21, 1.21.1 | 4.4 МБ | 2026-02-09 |
| 1.21-3.6.37 | бета | 1.21, 1.21.1 | 4.4 МБ | 2025-12-22 |
| 1.21-3.6.36 | бета | 1.21, 1.21.1 | 4.4 МБ | 2025-10-06 |
| 1.21-3.6.35 | бета | 1.21, 1.21.1 | 4.4 МБ | 2025-10-05 |
Проект нужен на клиенте и сервере и рассчитан на крупную технологическую сборку. Он не подойдёт игрокам, которые хотят ручное хозяйство или небольшое точечное улучшение без собственной энергетики и цепочек машин.
Для соответствующих современных Forge-выпусков обязательны Titanium и Patchouli; в фактах также присутствует одна зависимость без названия, поэтому состав нужно сверять с метаданными конкретного файла. Curios API и JEI отмечены как необязательные. Старые и новые ветки используют разные загрузчики, включая NeoForge, поэтому нельзя переносить зависимости между ними наугад. При неработающей машине сначала проверьте подачу энергии, жидкости и правильную сторону ввода, но конкретные значения и схемы официальный текст не сообщает. Руководство Patchouli предназначено для уточнения дальнейшей прогрессии.
Industrial Foregoing стоит ставить тем, кто любит проектировать комплексную автоматизированную базу и заменять ручной труд машинами. Для лёгкой ванильной сборки его масштаб и зависимости будут чрезмерны.


Create Crafts & Additions соединяет кинетические механизмы Create с электрической энергией: двигатель превращает электричество во вращение, генератор делает обратное, а провода, накопители и дополнительные устройства связывают обе системы.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Refined Cooking связывает хранилище Refined Storage с кухней Cooking for Blockheads, позволяя готовке брать предметы и жидкости из общей сети.


Immersive Vehicles служит платформой для реалистичных машин и самолётов из отдельных контент-паков, добавляя физику, управление, приборы и настройку транспорта.


Cell расширяет ванильную игру множеством рецептов, предметов, структур, еды, магии, экипировки, команд и поздней автоматизации.

Cyclic добавляет разнообразные полезные предметы, блоки, кабели, зачарования и зелья для автоматизации и повседневной игры.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Dimensional Doors добавляет двери и разломы для телепортации, личных карманных пространств и процедурных цепочек подземелий с ловушками и сокровищами.


Nova Reimagined — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


DangerousWorld радикально усложняет выживание: дерево нельзя добыть голыми руками, прогресс начинается с кремня и меди, изготовление предметов занимает время, а оборудование проходит длинную цепочку материалов и верстаков. Монстры постепенно усиливаются, используют найденное снаряжение, обычное восстановление здоровья ограничено, привычный портал заменён путешествием через подземный мир, а доступ к финалу требует побед над большим набором боссов.


Burger Hunger заменяет стандартные значки шкалы голода на обычные и ослабленные иконки бургеров, сохраняя читаемость HUD и интеграцию с AppleSkin.


Baunilha Shader бережно развивает классическую графику Minecraft: добавляет точные динамические тени, глубину и освещение, следующее за солнцем и луной.


Fresh Illager Mod Compats добавляет совместимость Fresh Animations с илладжерами и другими мобами из восемнадцати модовых интеграций, исправляя текстуры и улучшая анимации через ETF и EMF.
Фермы мобов, животных и растений, хранение, транспорт, энергию и часть работы с чарами.
Со сбора латекса и его переработки с водой и энергией в резину.
Titanium и Patchouli обязательны для соответствующих файлов; Curios API и JEI необязательны.
Да, требуется установка на обе стороны.