Input Optimizer — мод на снижение задержки управления в МайнкрафтеMinecraft обрабатывает мышь и клавиатуру позднее в кадре, чем необходимо. Input Optimizer переносит чтение ближе к моменту физического действия и подаёт результат в прежний ванильный конвейер. Благодаря меньшему числу промежуточных слоёв команда быстрее достигает игры, но её смысл не меняется. Это заметно там, где важна реакция: в PvP, скоростном прохождении, точном строительстве и обычном движении. Алгоритм сглаживания остаётся полностью нетронутым, поэтому мод не превращает привычную мышь в другое устройство. Сервер не получает новых пакетов и не видит изменение: вся работа происходит в локальном пути ввода.
Последний релиз вышел 13 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2 | Fabric | 1.0.0-mc26.1.2 | 48 КБ | 2026-04-18 |
| 26.2 | Fabric | 1.1.0-mc26.2 | 48 КБ | 2026-08-03 |
Скачать 1.1.0-mc26.2 · 48 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
Автор отметил эти проекты как несовместимые: вместе они дают вылет или конфликт, даже если версии игры совпадают.
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.0-mc26.2 | релиз | 26.2 | 48 КБ | 2026-08-03 |
| 1.0.0-mc26.2 | релиз | 26.2 | 49 КБ | 2026-07-07 |
| 1.0.0-mc26.1.1 | релиз | 26.1.1 | 48 КБ | 2026-04-18 |
| 1.0.0-mc26.1 | релиз | 26.1 | 48 КБ | 2026-04-18 |
| 1.0.0-mc1.21.11 | релиз | 1.21.11 | 49 КБ | 2026-04-18 |
| 1.0.0-mc26.1.2 | релиз | 26.1.2 | 48 КБ | 2026-04-18 |
Проект не повышает FPS, не меняет чувствительность, сглаживание мыши, бой или данные сервера. Настроек нет: он включается автоматически при запуске. Несовместим с Raw Input Buffer и Ixeris; требуется Fabric API. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не оценивайте эффект по счётчику кадров — отрисовка остаётся прежней. Сравнивайте одинаковые движения и условия на клиенте. На Android-лаунчерах улучшение частичное, а на неизвестной платформе проект безопасно возвращается к запасному пути. Удалите Raw Input Buffer и Ixeris до запуска, потому что оба меняют ту же область и заявлены несовместимыми. Не ищите экран конфигурации: его нет намеренно. Если ощущение мыши стало иным, проверьте системные параметры, игру и другие моды ввода, поскольку ванильное сглаживание Input Optimizer сохраняет.
Техническая клиентская правка для чувствительного управления без вмешательства в механику или FPS. Особенно интересна соревновательным игрокам, но требует убрать альтернативные обработчики ввода. Польза проявляется без отдельного профиля настроек, а сохранённое сглаживание помогает сравнивать только задержку, не смешивая её с изменением траектории указателя.


Simple Datapacks упрощает подключение датапаков, собирая их из настраиваемых папок и выводя в меню выбора при создании мира.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.


Only Bottle Caps добавляет в Cobblemon серебряные, золотые, специализированные и иссохшие крышки для изменения IV выбранного покемона до максимума либо нуля.


Estrogen объединяет самовыражение, обработку жидкостей и исследование. Производственная цепочка ведёт к таблеткам и эффекту Girl Power, который открывает рывок и скрытые способности.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cave Dweller Fabric добавляет пещерного преследователя с анимациями, звуками и меняющимся поведением.


Energy Shaders Java — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, монохромную палитру и переработанный туман. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


POKEMON Re-Mega — сборка Cobblemon для личной и соревновательной игры с тренерами, заданиями, поимкой, разведением и переработанными характеристиками мега-покемонов.


«Русский поисковый язык» добавляет отдельную локаль с альтернативными русскими названиями предметов, опечатками и вариантами без «ё», не заменяя обычный перевод.


Advancement Frames добавляет размещаемую рамку-табличку для показа полученных достижений.


New Shield Variants добавляет щиты из разных материалов с отличающейся прочностью и набором особых эффектов для отдельных вариантов.
Нет, он не касается производительности отрисовки.
Нет, ванильный алгоритм полностью сохранён.
Нет, изменения исключительно клиентские.
Нет, оптимизация включается автоматически.