KubeJS Additions — мод на расширенные сценарии KubeJS в МайнкрафтеКогда стандартных событий KubeJS недостаточно, сборщику приходится отказываться от идеи или писать отдельный мод. KubeJS Additions добавляет промежуточный слой: скрипты получают методы для включения принудительно загруженных чанков, получения тикающих чанков, дополнительных проверок блоков и сущностей, работы со статистикой игрока и переключения элитр. Официально также заявлены операции с JEI. Возможность подключаться к произвольным событиям Fabric и Architectury расширяет число ситуаций, на которые может реагировать сценарий. Это полезно для собственных правил сервера и тщательно собранной логики модпака, но не означает, что готовые механики появятся без написанных автором скриптов.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | kubejsadditions-forge-4.3.4 | 314 КБ | 2025-03-14 |
| 1.21.1 | NeoForge | kubejsadditions-neoforge-6.0.0 | 179 КБ | 2026-06-21 |
| 1.21 | NeoForge | kubejsadditions-neoforge-6.0.0 | 179 КБ | 2026-06-21 |
Скачать kubejsadditions-neoforge-6.0.0 · 179 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, KubeJS
Необязательно: Just Enough Items (JEI)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| kubejsadditions-neoforge-6.0.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 179 КБ | 2026-06-21 |
| kubejsadditions-forge-4.3.4 | релиз | 1.20.1 | 314 КБ | 2025-03-14 |
| kubejsadditions-fabric-4.3.4 | релиз | 1.20.1 | 340 КБ | 2025-03-14 |
| kubejsadditions-forge-3.2.3 | релиз | 1.19.2 | 250 КБ | 2024-10-16 |
| kubejsadditions-fabric-3.2.3 | релиз | 1.19.2 | 278 КБ | 2024-10-16 |
| kubejsadditions-forge-4.3.3 | релиз | 1.20.1 | 307 КБ | 2024-10-16 |
Это инструмент автора сборки, а не готовый набор заданий или предметов для обычного прохождения. Мод требуется на клиенте и сервере, зависит от KubeJS и Architectury API, а точный набор доступных событий определяется совместимым выпуском.
Обязательны KubeJS и Architectury API; JEI указан как необязательная зависимость. Устанавливайте согласованный комплект на клиент и сервер. Если обработчик не срабатывает, сначала подтвердите, что выбранное событие доступно именно в установленном выпуске и на нужном загрузчике, затем проверяйте сам скрипт. Не переносите примеры между несовместимыми версиями без адаптации. Официальное описание перечисляет направления API, но не даёт полного справочника сигнатур в поставленных фактах, поэтому точные имена методов здесь намеренно не выдумываются. Для диагностики сократите сценарий до одного события и одного наблюдаемого действия.
Стоит ставить разработчикам сборок, которым тесно в базовых возможностях KubeJS и нужны дополнительные события. Обычному игроку без подготовленных скриптов аддон самостоятельной пользы почти не даст.


Fzzy Config обеспечивает другим модам хранение, проверку и синхронизацию настроек с автоматически создаваемыми экранами. Самостоятельного игрового контента библиотека не добавляет и устанавливается ради проектов, которым нужна её система конфигурации.


EMI Enchanting добавляет в EMI справочник по зачарованиям: максимальный уровень, статус проклятия, доступность у жителей, подходящие предметы, описание и список взаимоисключающих чар. Между разделами можно переключаться кнопками внизу экрана.


WalksyLib — клиентская библиотека конфигураций для модов автора. Она поддерживает сериализацию, булевы, числовые, цветовые, enum и строковые параметры, списки, пользовательские текстуры и пиксельные анимации.


Pufferfish's Attributes добавляет набор динамических атрибутов для урона, защиты, скорости, восстановления и других игровых параметров.


Grim Anticheat проверяет перемещение игроков на сервере с помощью предсказательной симуляции и компенсации задержки.


AutoMessage автоматически показывает настроенные сообщения с заданными интервалами, ссылками и ограничениями числа показов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


OiCb снижает детализацию важных текстур в вишнёвом биоме, прежде всего листвы, розовых лепестков и в облегчённых вариантах брёвен, чтобы уменьшить нагрузку на слабую видеокарту.


Снижает нагрузку при отрисовке сундуков, табличек, кроватей и других блок-сущностей, сохраняя нужные анимации. Дополнительно улучшает их освещение и расширяет возможности ресурспаков.


Zenith Shaders — лёгкий кинематографический Vanilla+ пакет с процедурными трёхмерными облаками, объёмными волнами воды, автофокусом, мягким свечением источников и сбалансированной экспозицией для дня и ночи.


Sildur's Enhanced Default Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Garry's Mod переносит в Forge 1.20.1 формат GMod с боевой, многопользовательской и технической направленностью.


Are you ok добавляет пугающую сущность, которая скрытно преследует игрока и атакует, когда её замечают.
Прежде всего создателям модпаков и серверных сценариев на KubeJS.
Работу с чанками, блоками, сущностями, статистикой игроков, элитрами, JEI и событиями.
Да, он указан обязательной зависимостью вместе с Architectury API.
Нет, интеграция с ним необязательна.