[Let's Do Addon] Structures — мод на тематические структуры для серии Let's Do в МайнкрафтеПо умолчанию в лугах встречаются амбар, лагерь разбойников, шахта и отдельный вариант заставы. Равнины получают винодельческое сооружение, которое иногда окружено виноградным полем или фруктовым садом. Берлоги создают небольшие убежища с медведями. При наличии NetherVinery в багровых и искажённых лесах появляются руины древних виноделен. BloomingNature добавляет собственную ветку: мангровые жители обитают в хижинах, разбойники занимают их заставы, а колодцы и пруды заполняют болота деталями. Проект использует уже существующие блоки связанных модов и потому исполняет генерацию на сервере; клиентская часть нужна прежде всего одиночному миру. Разные условия делают структуру естественным продолжением установленного контента.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Fabric, Forge, Quilt | 1.7.2 | 322 КБ | 2025-05-15 |
Скачать 1.7.2 · 322 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: [Let's Do] Meadow, [Let's Do] NetherVinery, [Let's Do] Vinery
Необязательно: [Let's Do] BloomingNature, [Let's Do] NetherVinery
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7.2 | релиз | 1.20.1 | 322 КБ | 2025-05-15 |
| 1.7.1 | релиз | 1.20.1 | 323 КБ | 2024-03-25 |
| 1.7.1 | релиз | 1.20.1 | 321 КБ | 2024-03-25 |
| 1.7.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 328 КБ | 2024-03-12 |
| 1.7.0+1.20.1 | релиз | 1.20.1 | 326 КБ | 2024-03-12 |
| 1.6.1+1.19.2 | релиз | 1.19.2 | 239 КБ | 2024-03-08 |
Не подойдёт без содержимого Let's Do, на котором строятся здания. Некоторые структуры появляются только при установленном связанном проекте, поэтому их отсутствие не всегда означает ошибку генерации. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Ищите здания в неизведанных чанках и правильных биомах. Если нет мангровой или адской ветки, проверьте соответствующее дополнение, а не только базовую серию. Шахта и лагерь содержат разбойников, поэтому тестируйте их не в постоянном мирном поселении. При пересечении с другим генератором сравните частоту луга и равнины. Не устанавливайте второй datapack с теми же шаблонами. Для сервера достаточно логики генерации, но одиночная игра считается одновременно клиентом и сервером.
Structures хорошо связывает кулинарные моды с исследованием мира. Особенно удачны условные здания, которые появляются только рядом с подходящим содержимым.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.


Nature's Spirit расширяет генерацию мира новыми разнообразными биомами, блоками и предметами. Среди примеров автора — цветущие пустыни и кокосовые пляжи, которые заметно меняют характер путешествия и доступную палитру строительства.


Chef's Delight расширяет Farmer's Delight двумя профессиями жителей: повар готовит и продаёт простую еду, а шеф-повар работает с более сложными блюдами. Вместе с профессиями в деревнях генерируются тематические дома, поэтому кулинарная система получает собственных торговцев и естественные точки появления в мире.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


The Diamond Dimensions Reborn переносит идею сборки DanTDM 2015 года на современные версии, сохраняя часть исходных модов и заменяя устаревшие системы новыми приключенческими, техническими и магическими аналогами.


Elytra Display создаёт трёхмерное отображение элитр в рамке и в виде лежащего предмета, чтобы их можно было выставлять напоказ.


Baseline Shader сохраняет ванильную эстетику, добавляя цветное освещение на основе bloom, тени, subsurface scattering, автоматическую экспозицию и атмосферный туман.


Miner's Delight расширяет Farmer's Delight едой, ингредиентами и кухонными предметами, связанными с исследованием пещер.


Stendhal перерабатывает клиентские окна книг, табличек, наковальни и чата: добавляет быстрые операции с текстом, импорт и экспорт, поиск, навигацию по страницам, форматирование и удобный выбор символов Unicode.


CTOV - Farmer Delight Compat добавляет культуры Farmer's Delight на фермы в деревнях ChoiceTheorem's Overhauled Village.
В луговых биомах.
Да, лагеря, заставы и шахта разбойников.
Руины виноделен в багровых и искажённых лесах.
Для них требуется связанный природный проект.