Medieval Buildings [End Edition] — мод на средневековые постройки в Краю в МайнкрафтеОсновной сценарий начинается после привычной развязки с драконом. Вместо бесцельного перелёта между островами игрок ищет пять случайно размещаемых средневековых построек. Каждая заявлена как опасная точка: внутри могут быть враги и ловушки, зато наградой служат ценные сокровища. Такой контраст делает здание не только украшением горизонта, но и отдельным испытанием, к которому стоит готовить снаряжение. Автор сообщает о совместимости с модами на структуры и биомы; в изменённых биомах постройки появляются лишь там, где характеристики похожи на исходно заданные. Основная версия Medieval Buildings отдельно рекомендована в описании, но в данных зависимостей она отмечена необязательной, поэтому не следует представлять её технически обязательной.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.0.1 | 165 КБ | 2024-04-17 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.0.4 | 428 КБ | 2025-09-11 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.0.1 | 165 КБ | 2024-04-17 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.0.4 | 428 КБ | 2025-09-11 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.1 | 465 КБ | 2026-06-16 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API
Необязательно: Medieval Buildings, Medieval Buildings [End Edition]
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 465 КБ | 2026-06-16 |
| 1.2.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 465 КБ | 2026-06-16 |
| 1.2.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 465 КБ | 2026-06-16 |
| 1.2.0 | релиз | 26.1.2 | 466 КБ | 2026-04-20 |
| 1.2.0 | релиз | 26.1.2 | 466 КБ | 2026-04-20 |
| 1.2.0 | релиз | 26.1.2 | 465 КБ | 2026-04-20 |
Все пять построек генерируются только в Краю, на островах, доступных после победы над драконом, и появляются не слишком часто по заданным параметрам. Проект меняет обе стороны игры; тем, кто не посещает внешние острова или хочет оставить измерение пустынным, он почти ничего не даст.
Устанавливайте мод и подходящие обязательные библиотеки на обе стороны. В наборе зависимостей указаны Cloth Config API и Fabric API, однако применимость библиотек зависит от выбранного файла, поскольку проект имеет выпуски для Fabric, Forge и NeoForge. Если строения не найдены, сначала убедитесь, что поиск идёт на внешних островах после дракона, а не на центральном острове, и учитывайте намеренно редкую генерацию. При модифицированных биомах проверяйте сходство их характеристик с исходными условиями. Официальный источник заявляет общую совместимость с другими структурами, но не даёт команд поиска, точных расстояний или параметров конфигурации.
Подойдёт тем, кто хочет продлить приключение в Краю и готов рисковать ради добычи. Не нужен для ранней игры, мирного строительства или сборки без исследования внешних островов.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
![Изображение к проекту [Let's Do] Beachparty](/s/lets-do-beachparty.webp)
![Иконка [Let's Do] Beachparty](/i/lets-do-beachparty.webp)
[Let’s Do] Beachparty превращает берег в летнюю зону отдыха с одеждой, украшениями, мебелью, напитками и музыкой. Игрок собирает пляжный образ, строит бар или террасу и получает небольшие бонусы от части аксессуаров.


Galosphere расширяет подземный мир новыми биомами, механиками, существами и редкими структурами. Кристальные каньоны, лишайниковые и розовые соляные пещеры получают собственные материалы, растения, мобов и находки.


Frostiful превращает холод в полноценную систему выживания и боя: окружающая среда замораживает игрока, меховая броня защищает от мороза, огонь и солнечный лишай согревают, а новая магия позволяет управлять температурой врагов.


The Endergetic Expansion обогащает Край биомом Poise Forest с собственными существами, блоками, механиками и визуальным стилем, а также улучшает ванильные End Well и порталы внешних островов.


Jaden's Nether Expansion комплексно развивает Нижний мир новыми биомами, блоками, предметами, существами и механиками. Проект одновременно перерабатывает существующие идеи измерения и постепенно добавляет собственные области.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Resident Craft создаёт мрачную эстетику survival horror через густой туман, глубокие тени, холодную сине-бирюзовую коррекцию и свет, напоминающий фонарь. Влажные поверхности, частицы, зерно и виньетка дополняют напряжённый кадр.


TerraFirmaCraft Enhanced — сборка про правдоподобное суровое выживание TerraFirmaCraft. Она объединяет геологические слои и редкие рудные жилы, сезоны, климат и заготовка пищи на зиму и гончарное дело, углежжение, выплавка железа и стали. Главная польза проекта — развитие от первобытного ремесла до металлургии. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.

.png)
Variated Bucket of Axolotl меняет значок ведра с аксолотлем в зависимости от находящейся внутри разновидности животного и оформляет его в стиле Prime's HD Textures.


Compacting объединяет повторяющиеся сообщения чата в одну строку со счётчиком количества повторов.


Ice Cream освежает блоки, сущности, окружение, предметы, шрифты, GUI и модели, сохраняя исходные текстуры узнаваемыми и придерживаясь ванильной стилистики 16×.


Мод делает звуковую среду мира насыщеннее, не меняя его правила, предметы и прогрессию. Он рассчитан на игроков, которым во время исследования и обычного выживания не хватает выразительного фонового эмбиента.
Только на внешних островах Края, доступных после победы над драконом.
Пять средневековых построек.
Да, заявлены враги и ловушки, а также сокровища.
Автор заявляет совместимость со структурами и биомами, с оговоркой о подходящих характеристиках биома.