No Escape — мод на ощущение непрерывного наблюдения в МайнкрафтеВместо большого списка существ автор строит страх вокруг двух повторяющихся образов. Демон появляется с некоторой вероятностью во время рейда и должен создавать впечатление того, что за игроком постоянно следят. Карточки выполняют более тихую роль: они становятся напоминанием о чужом присутствии даже между непосредственными встречами. Точные тексты, способ получения и последствия карточек на официальной странице не объяснены, как и поведение Демона после появления. Эта недосказанность соответствует теме, но одновременно показывает раннее состояние разработки. Проект работает на клиентской стороне и не поддерживается как серверный мод, поэтому его события предназначены прежде всего для личного восприятия игрока.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | NeoForge | 1.0.0 | 629 КБ | 2026-02-20 |
| 1.21.10 | NeoForge | 1.0.0 | 629 КБ | 2026-02-20 |
| 1.21.9 | NeoForge | 1.0.0 | 629 КБ | 2026-02-20 |
| 1.21.8 | NeoForge | 1.0.0 | 629 КБ | 2026-02-20 |
Скачать 1.0.0 · 629 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | бета | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.8, 1.21.9 | 629 КБ | 2026-02-20 |
| 1.0.0 | альфа | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.8, 1.21.9 | 620 КБ | 2026-02-02 |
Не подойдёт тем, кому нужен законченный хоррор с документированными правилами. Мод обозначен как постепенно создаваемый клиентский проект, поэтому содержание и стабильность могут заметно меняться. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не ожидайте Демона сразу: описание говорит только о шансе появления во время рейдов. Для проверки сначала воспроизведите обычный рейд в отдельном мире, не добавляя других хоррор-модов. Карточка без понятного эффекта может быть атмосферным элементом, поскольку механика официально не раскрыта. Не переносите на сервер файл, отмеченный как клиентский и не поддерживаемый сервером. Поэтапная разработка означает, что старый обзор быстро перестаёт соответствовать текущему содержанию; сверяйте изменения с публикацией. Если проект использует резкие визуальные или звуковые события, которых страница не описывает, предупредите чувствительного пользователя до совместного показа.
No Escape интересен как ранняя атмосферная заготовка о наблюдении, где Демон связан с рейдами, а карточки поддерживают паранойю. Сейчас официальных деталей мало, поэтому оценивать глубину механики заранее невозможно. Выбор подходит любителю экспериментов, но не стабильной сборке с ожидаемым набором функций.


Sodium Extra расширяет меню Sodium: позволяет отдельно настраивать анимации, частицы, туман, небо, погоду и другие элементы изображения. Также добавляет отображение FPS, координат и ряд полезных визуальных переключателей.


Разрушение одного блока позволяет сразу добыть всю связанную жилу. VeinMiner сокращает повторяющиеся удары в шахте, учитывая подходящий инструмент, прочность и заданные администратором ограничения.


Оставляет игру доступной во время перезагрузки ресурсов: вместо перекрывающей всё заставки видна только полоса прогресса. Подходит тем, кто часто меняет оформление и настройки.


Sinytra Connector позволяет запускать Fabric-моды в сборке на NeoForge. Прослойка переводит необходимые обращения между системами, но совместимость каждого стороннего проекта нужно проверять отдельно.


Игрок получает управляемую генерацию структур: отдельные наборы можно настраивать, заменять или отключать под конкретный мир. Cristel Lib служит библиотекой для конфигураций структур и динамически подключаемых пакетов данных, поэтому её основная ценность раскрывается в сборках и модах, использующих эти механизмы.


Мод делает прокрутку чата, панели быстрого доступа, творческого инвентаря и разных списков плавной, а её скорость — настраиваемой. Переходы между позициями становятся постепенными вместо резких скачков.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Debris Chunk добавляет сырой фрагмент древних обломков, благодаря которому зачарование «Удача» применяется к добыче этого ресурса, а также пыль, самородок и блок фрагментов.


Blockception превращает текстуры в узоры из миниатюрных изображений соответствующих блоков и распространяет этот необычный приём на ванильные и заявленные модифицированные объекты.


TrueLightFX — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Low Fire, Shield & More уменьшает огонь и щит на экране, делает тотем бессмертия и траву компактнее, а также убирает размытие тыквы и оверлей замерзания.


Simply Optifine — сборка про сочетание Simply Optimized и Sodi-Fine. Она объединяет оптимизационная база, OptiFine-подобные визуальные возможности и лёгкий клиент для обычных серверов. Главная польза проекта — получить быстрый клиент с выразительной графикой без ручной сборки. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.


Fullbright позволяет одной назначаемой клавишей включать и выключать повышенную яркость изображения.
Во время рейдов, с некоторой вероятностью.
Они напоминают, что игрок не один.
Нет, автор развивает его поэтапно.
Нет, публикация отмечает серверную сторону как неподдерживаемую.