SDM Shipping Box — мод на автоматическую продажу ресурсов в МайнкрафтеЛинейка начинается деревянным ящиком, затем улучшается железом, золотом, алмазами и незеритом. Каждый новый уровень сокращает интервал расчёта и увеличивает число предметов в одной партии, а незеритовый вариант получает неограниченную вместимость одной отправки. После установки блок открывается правой кнопкой: продаваемые ресурсы помещают слева, а сведения о следующем расчёте читают справа. Экономика не сводится к постоянной цене. Частая продажа одного товара снижает его стоимость, а на результат также влияют случайные изменения, множители, надбавки за партию и виды предметов, а также комиссия. Поэтому ящик автоматизирует торговлю, но сохраняет изменяемый рынок.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.1 | 490 КБ | 2026-02-01 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Не подойдёт без экономики SDM и настроенного списка сделок: неподходящие предметы ящик не принимает к продаже. Официальное описание называет sdmshop обязательной зависимостью, хотя выгрузка зависимостей каталога её не распознала.
Если предметы не продаются, администратору нужно проверить их наличие в списке сделок. Команда /xiangcaomengjia config открывает его настройку для оператора, а /xiangcaomengjia reload перечитывает trades.json без перезапуска. При включённых колебаниях команда /xiangcaomengjia refreshPrice обновляет мировые множители. Не принимайте число из подсказки за гарантированную выплату: окончательный доход определяется в момент отправки с учётом текущих условий. Если блок не запускается, проверьте sdmshop, который автор указывает как зависимость. Проект имеет файл только для своей заявленной связки игры и Forge, поэтому перенос на другую среду не подтверждён.
Стоит ставить на сервер с экономикой SDM, если накопленные ресурсы должны продаваться автоматически, а цены — реагировать на предложение. Пять уровней дают понятное развитие, но без внимательной настройки списка и коэффициентов автоматизация способна нарушить экономический баланс.


ChoiceTheorem’s Overhauled Village расширяет генерацию деревень и аванпостов разбойников вариантами, подогнанными под рельеф, тему и биом. Поселения становятся самостоятельными местами исследования, не теряя привычных жителей, рабочих блоков и понятной добычи.


Cobblemon Additions перестраивает обычные деревни в тематические поселения Cobblemon. В мире появляются собственные дома, торговые здания, центры деревень, дорожки, фонари, ягодные элементы и обслуживающие жителей точки. Исследование получает новые ориентиры, а деревни становятся частью покемонской атмосферы, а не случайным ванильным фоном.


VillagersPlus расширяет систему жителей новыми профессиями, торговыми предложениями, домами и тщательно оформленными рабочими местами. Дополнительные сделки можно изменять через датапаки, включая валюту, количество, предел использований и получаемый опыт.


Bountiful размещает в деревнях доски объявлений с заданиями на сбор предметов или уничтожение мобов. Выполненный заказ возвращают к доске и обменивают на награду, а репутация открывает более редкие предложения.
![Изображение к проекту CobbleDollars [Cobblemon Addon]](/s/cobbledollars.webp)
![Иконка CobbleDollars [Cobblemon Addon]](/i/cobbledollars.png)
CobbleDollars добавляет в Cobblemon денежную систему и торговцев. Валюта начисляется за победу над дикими Pokémon, а деревенский продавец открывает настраиваемый магазин и банк для покупки и сдачи предметов.


Ribbits добавляет болотные деревни, населённые маленькими разумными лягушками. Они торгуют, ухаживают за растениями, накладывают полезные заклинания и собираются группами для музыкальных выступлений, к которым может присоединиться игрок.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Better Climbing перерабатывает движение по лестницам, лианам и другим блокам для лазания: ускоряет подъём и спуск, убирает неприятный толчок у шахты и разрешает прыгать внутри такой поверхности.


Мир становится ярким и нарочито простым: блоки, предметы и существа получают гладкий пластмассовый облик, а интерфейс полностью меняет оформление. Это текстурпак-перенос Plastic Texture Pack из Legacy Console Edition, дополненный обновлёнными текстурами из Bedrock Edition.


The Legend Of Mohini переносит в Minecraft призрака Мохини из фольклора Шри-Ланки и использует взаимодействие с локальной системой для усиления хоррора.


Better Optimization — клиентский Fabric-профиль для максимизации FPS и снижения MSPT, особенно с ресурспаками высокого разрешения. Он объединяет оптимизации рендера, света, памяти, чанков и редстоун-логики.


Kuwahara Shader применяет к готовому кадру художественную постобработку: сглаживает текстуры, сохраняет заметные границы и создаёт мягкую маслянистую, почти живописную картинку, не отказываясь от ванильной основы.


The DB превращает одиночное выживание в сюжетный психологический хоррор с аномалиями окружения, чата и изображения.
Пять: деревянный, железный, золотой, алмазный и незеритовый.
Более высокий уровень уменьшает интервал и увеличивает объём партии; у незеритового объём одной отправки не ограничен.
Цена учитывает текущие множители, колебания, спрос, надбавки и комиссию в момент отправки.
Оператор может нажать перезагрузку в окне настройки или выполнить /xiangcaomengjia reload.