Shadow of the Soul — мод на психологический хоррор с системой страха в МайнкрафтеМод меняет привычную оценку риска: опасность создаёт не только противник, но и само состояние персонажа. Страх увеличивается в темноте, на большой глубине и после повреждений, поэтому затяжная шахтёрская вылазка постепенно становится менее надёжной. После половины шкалы начинаются шёпоты, затем может проявиться Наблюдатель; дальше высокий страх мешает спать, ускоряет сердцебиение и позволяет теням гасить факелы и другие источники света. Ярко освещённое место служит способом восстановления, превращая освещение базы и маршрута в часть выживания. Это создаёт понятный цикл: рискованный выход, рост давления и возвращение в безопасную светлую зону.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | NeoForge | 1.0 | 6.6 МБ | 2026-01-18 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Это система давления, а не обычный мод с боевым боссом: Наблюдатель появляется позади и исчезает при попытке встретиться с ним. Проект обязателен на клиенте и сервере; внешние зависимости в данных не указаны.
Команда /fear set [0-100] задаёт уровень страха и требует прав оператора, а /fear togglebar переключает визуальный индикатор. Если события не появляются, учитывайте пороги: шёпот начинается при 50 процентах, Наблюдатель при 55, бессонница и кошмары при 60, слышимое сердцебиение при 70. Для нормальной сетевой игры установите одинаковый мод на клиент и сервер NeoForge. Источник не сообщает отдельную библиотеку или графическое меню настройки. Если факелы гаснут на высоком страхе, это подтверждённая механика, а не обязательно конфликт другого мода.
Стоит ставить тем, кто хочет системный психологический хоррор, где свет и ранения влияют на происходящее. Не подойдёт игрокам, чувствительным к постоянному звуковому давлению, бессоннице и потере освещения.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


DragonMine Z переносит во вселенную Minecraft расы, характеристики, навыки, формы, миры и сражения по мотивам Dragon Ball.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


PS2 Shader переносит в Minecraft эстетику игр эпохи PlayStation 2 и изображения с ЭЛТ-телевизора. Ретро-туман, плёночная цветокоррекция и старые экранные фильтры формируют характерную картинку без попытки сделать мир реалистичным.


Cobbledollars Ticket дополняет экономику CobbleDollars физическими билетами и монетами, удалённым доступом к банку и магазину, слот-машинами и дорогими трофеями.


Simply 3D превращает восемнадцать ванильных рабочих и хозяйственных блоков в сдержанные объёмные модели, сохраняя их исходные текстуры.


Truebound углубляет ванильное выживание визуальными, звуковыми, интерфейсными и небольшими механическими улучшениями, сохраняя привычный ритм долгого мира.


Terder's Potato Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, изменённая вода и переработанное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Apocalypse 128x — детализированный PvP-пак для классических версий с собственными частицами, оружием, моделями сущностей, блоками, анимациями и дневным и ночным небом.
От темноты, большой глубины и полученных ранений.
Постоять в ярком свете.
Официально указан порог 55 процентов страха.
Да, командой /fear togglebar.