Smooth Swapping — мод на плавную анимацию инвентаря в МайнкрафтеMinecraft обновляет ячейки мгновенно: после щелчка предмет сразу оказывается в другой позиции. Smooth Swapping добавляет только визуальный переход и помогает глазу проследить направление. Основной переключатель полностью отключает эффект, ползунок задаёт скорость, а редактор кривой определяет характер движения — равномерный, мягко ускоряющийся или пружинистый. Правой кнопкой по пустому месту графика создаётся новая точка, левым перетаскиванием она перемещается, а повторным правым щелчком удаляется. Начальная и конечная точки закреплены, чтобы переход оставался корректным. Небольшой встроенный инвентарь служит полигоном для проверки. Проект работает только на клиенте и не вмешивается в реальные правила контейнеров.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 0.9.3.2-1.20.1 | 59 КБ | 2025-12-11 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.9.3.2-1.21.1 | 61 КБ | 2025-11-29 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 0.9.3.2-1.20.1 | 59 КБ | 2025-12-11 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.9.3.2-1.21.1 | 61 КБ | 2025-11-29 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.9.9-26.1 | 65 КБ | 2026-03-28 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 0.9.10-26.2 | 66 КБ | 2026-06-21 |
Скачать 0.9.10-26.2 · 66 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.9.10-26.2 | бета | 26.2 | 66 КБ | 2026-06-21 |
| 0.9.10-26.2 | бета | 26.2 | 66 КБ | 2026-06-21 |
| 0.9.9-26.1 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 65 КБ | 2026-03-28 |
| 0.9.9-26.1 | бета | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 65 КБ | 2026-03-28 |
| 0.9.1.1-1.18.2 | бета | 1.18, 1.18.1, 1.18.2 | 59 КБ | 2025-12-12 |
| 0.9.1.1-1.18.2 | бета | 1.18, 1.18.1, 1.18.2 | 59 КБ | 2025-12-12 |
Не подойдёт тем, кто предпочитает максимально быстрый и неподвижный интерфейс. Анимация не меняет серверное положение предмета и не ускоряет операции. Для доступа к графическому меню в некоторых окружениях нужны дополнительные клиентские компоненты. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если предметы дублируются только визуально, сначала отключите другие моды анимации и сортировки: серверное содержимое при этом может быть правильным. Слишком медленный интерфейс исправляется скоростью или полным отключением эффекта. Неровное движение сбросьте к простой кривой и добавляйте точки постепенно. Если меню недоступно, проверьте клиентские требования для его открытия. Серверный файл не нужен и не сделает анимацию общей для других игроков.
Smooth Swapping рекомендуем любителям аккуратного интерфейса и визуальной полировки. Функция не влияет на баланс и легко отключается, а редактор кривой даёт редкую степень контроля. Для скоростного управления инвентарём анимация может отвлекать, поэтому начните с короткого перехода.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Wright — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


CRYPTID превращает мир в хоррор-выживание с сорока криптидами, пятьюдесятью событиями, тревожной атмосферой и скрытыми подсказками.


Galaxy Sword превращает часть оружия и брони в уникальные космические варианты и добавляет соответствующий галактический блеск зачарований.


Create: Brassworks — официальная Vanilla+ сборка Brassworks SMP с глубокой переработкой рецептов, большим набором дополнений Create, экономикой и совместным строительством.


Just Enough Optimization — минималистичная сборка для слабых компьютеров, ориентированная на низкий расход памяти, высокую среднюю частоту кадров и быстрый запуск.


Deltarune Explosion заменяет изображение взрыва и сопровождающий его звук на эффект из Deltarune.
Нет. Он анимирует клиентское отображение уже совершённого перемещения между ячейками.
Да. Для этого есть отдельный ползунок в меню параметров.
Он задаёт ускорение и характер движения; точки создаются, перемещаются и удаляются мышью.
Нет. Это полностью клиентская анимация инвентаря.