Sodium Shadowy Path Blocks (SSPB) — мод на мягкое затенение в МайнкрафтеSodium Shadowy Path Blocks возвращает особенность стандартного плавного освещения, из-за которой неполные блоки заметно темнеют рядом с полными. Sodium устраняет это поведение как графическую ошибку, однако вместе с ним грунтовые тропинки у стен могут потерять привычную глубину. SSPB встраивает похожее затенение в алгоритм плавного освещения Sodium и позволяет менять его интенсивность. Эффект можно распространить на пашню, плиты, ступени, ограды и прочие неполные блоки либо оставить исключительно на тропинках. Для последних предусмотрен отдельный ванильно-точный алгоритм. Это самостоятельная клиентская правка изображения, а не библиотека, ресурспак или набор шейдеров.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 3.4.2 | 54 КБ | 2025-03-30 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge, Quilt | 4.1.0-neoforge | 77 КБ | 2026-05-25 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 3.4.2 | 54 КБ | 2025-03-30 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge, Quilt | 4.1.0-neoforge | 77 КБ | 2026-05-25 |
| 1.16.5 | Fabric | 1.0.0 | 50 КБ | 2022-05-23 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 7.0.0-neoforge | 66 КБ | 2026-04-01 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge, Quilt | 7.0.0-neoforge | 66 КБ | 2026-04-01 |
Скачать 4.1.0-neoforge · 77 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Sodium
Необязательно: Fabric API, Indium, Quilted Fabric API (QFAPI) / Quilt Standard Libraries (QSL), Reese's Sodium Options, Sodium
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.1.0-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 77 КБ | 2026-05-25 |
| 4.1.0-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 76 КБ | 2026-05-25 |
| 7.0.0-neoforge | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 66 КБ | 2026-04-01 |
| 7.0.0-fabric | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 66 КБ | 2026-04-01 |
| 6.0.0-neoforge | релиз | 1.21.11 | 61 КБ | 2025-12-13 |
| 6.0.0-fabric | релиз | 1.21.11 | 61 КБ | 2025-12-13 |
Мод не подойдёт игрокам без Sodium и бесполезен при отключённом плавном освещении. Он не добавляет шейдеры, динамические тени, новые текстуры или блоки и не обещает повысить производительность. Серверная установка не поддерживается: каждый желающий увидеть эффект ставит мод на свой клиент. Точное ванильное освещение доступно только для тропинок и включается отдельно; общий режим остаётся лишь похожим на оригинальный. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после установки картинка не изменилась, сначала проверьте, запущена ли игра с Sodium и включено ли плавное освещение: без этих условий SSPB не проявляется. Затем найдите настройки мода и убедитесь, что сила затенения не выставлена в ноль. При включённом ограничении на тропинки плиты, лестницы, пашня и ограды намеренно останутся с освещением Sodium. Отдельный ванильный режим для тропинок игнорирует настройку общей силы тени, поэтому ползунок в таком случае кажется неработающим. Если изменённые другим модом тропинки не темнеют, временно отключите их особый рендеринг и сравните результат в том же месте. Отсутствие эффекта на сервере не является ошибкой: обработка выполняется только клиентом.
SSPB стоит установить пользователям Sodium, которым не хватает тёмных краёв у дорожек возле стен и более выраженного объёма неполных блоков. Особенно уместен он в ванильных поселениях, садах и аккуратно оформленных дворах, где освещение влияет на восприятие мелких деталей. Если вас полностью устраивает ровный рендер Sodium или плавное освещение отключено ради производительности, практической пользы не будет. Это узкая, настраиваемая визуальная правка с понятным назначением.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


o7 7TV Totem of Undying заменяет тотем бессмертия объёмным мемным эмодзи o7 с пользовательским изображением.


Iron Furnaces добавляет несколько уровней печей с повышенной скоростью плавки, перенастраиваемыми сторонами и улучшениями для режимов коптильни и плавильной печи. Развитие ведёт от практичных производственных блоков к особой радужной печи.


Immersive Armors добавляет десятки предметов брони в ванильном стиле, включая комплекты с плащами и собственными моделями. Большинство наборов обладает особым эффектом: отражением, рывком силы, защитой от падения, радаром или сопротивлением определённому урону.


Super Ugly Shaders — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Get It Together, Drops! управляет объединением выпавших предметов: увеличивает радиус поиска соседних стопок и позволяет исключать отдельные вещи с помощью тегов.


Desolate Planet - A Crash Landing Remake — сборка про выживание после крушения на безжизненной планете. Она объединяет контроль температуры и воды, дерево заданий с последовательной прогрессией и технологическая база для побега. Главная польза проекта — пережить жару и жажду, раскрыть тайну мира и построить путь к спасению. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.
По умолчанию эффект затрагивает тропинки и другие неполные твёрдые блоки, включая пашню, плиты, ступени и ограды. Жидкости к этой группе не относятся. Если нужен максимально локальный результат, включите режим, ограничивающий изменение только блоками тропинок.
Для тропинок предусмотрен отдельный ванильно-точный алгоритм освещения. Когда он активен, настройка силы затенения на тропинки не действует. Остальные поддерживаемые неполные блоки обрабатываются изменённым алгоритмом Sodium, поэтому их результат следует считать похожим на ванильный, но не полностью идентичным.
Он задаёт выраженность возвращённого затенения от нулевого до полного уровня. Более низкое значение делает переходы деликатнее, высокое сильнее подчёркивает соседство неполного блока со стеной или другим полным блоком. На тропинки в ванильно-точном режиме этот регулятор намеренно не влияет.
Нет, серверная сторона не поддерживается и для работы визуального эффекта не требуется. Мод должен находиться у конкретного игрока на клиенте вместе с Sodium. Его наличие не меняет устройство мира, состояние блоков или правила игры; различается только локальное отображение освещения.