Spartan Weaponry — мод на разнообразное оружие в МайнкрафтеSpartan Weaponry превращает оружейный прогресс в выбор подходящего стиля боя. Арсенал охватывает кинжалы, длинные и двуручные мечи, рапиры, сабли, молоты, копья, алебарды, пики, метательные клинки, луки и тяжёлые арбалеты. Большинство образцов создаётся из привычных инструментальных материалов, но требует предварительно изготовить рукоять или древко. Главное отличие от обычных наборов предметов — выраженные роли: длинное оружие достаёт дальше, тяжёлое медленнее бьёт, отдельные клинки эффективнее против незащищённых целей, а некоторые удары пробивают броню, отбрасывают или задевают группу врагов. Есть стрелы разных материалов, болты, колчаны, взрывные боеприпасы и динамит, поэтому мод расширяет не только ближний бой.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 1.20.1-3.2.1 | 2.7 МБ | 2025-08-03 |
| 1.16.5 | Forge | 1.16.5-2.2.2 | 1.6 МБ | 2024-02-21 |
| 1.12.2 | Forge | 1.12.2-1.6.1 | 2.3 МБ | 2025-08-03 |
Скачать 1.20.1-3.2.1 · 2.7 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Необязательно: Curios API, Just Enough Items (JEI)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1-3.2.1 | релиз | 1.20.1 | 2.7 МБ | 2025-08-03 |
| 1.12.2-1.6.1 | релиз | 1.12.2 | 2.3 МБ | 2025-08-03 |
| 1.20.1-3.1.3 | релиз | 1.20.1 | 2.7 МБ | 2024-08-05 |
| 1.20.1-3.1.2 | релиз | 1.20.1 | 2.7 МБ | 2024-08-03 |
| 1.12.2-1.6.0 | релиз | 1.12.2 | 1.9 МБ | 2024-07-25 |
| 1.20.1-3.1.1 | релиз | 1.20.1 | 2.6 МБ | 2024-07-16 |
Проект не подойдёт тем, кто хочет сохранить простой ванильный бой, пользоваться одним универсальным мечом или не разбираться в свойствах предметов. Для общей игры мод должен стоять у всех участников на обеих сторонах; одним клиентом содержимое не добавить. Обилие похожих вариантов также перегружает сборки, где оружия уже достаточно.
После установки чаще всего путают ошибку с особенностью оружия. Если атаки стали медленными, проверьте описание предмета и свободна ли вторая рука: двуручные образцы наказывают за неподходящий хват. Если копьё или пика будто не даёт преимущества, испытайте дистанцию на одиночной цели, а не в тесном помещении. Не стреляет тяжёлый арбалет — убедитесь, что он заряжен подходящими болтами; пустой колчан сначала нужно открыть и наполнить боеприпасами. При вылете или пропавших рецептах сначала сверьте файлы проекта на клиенте и сервере, затем временно уберите другие изменения боя и проверьте чистую установку. Отчёт об устойчиво повторяемой ошибке лучше сопровождать журналом запуска и точной последовательностью действий.
Рекомендуем Spartan Weaponry игрокам, которым наскучила короткая цепочка «меч — меч получше» и хочется осмысленно менять вооружение под броню врага, дистанцию и число целей. Особенно уместен проект в боевых приключенческих сборках и совместном выживании, где участники могут распределить роли между копейщиком, стрелком и тяжёлым бойцом. Для минималистичной игры он избыточен: раскрывается мод только тогда, когда вы действительно сравниваете свойства оружия.


Разрушение одного блока позволяет сразу добыть всю связанную жилу. VeinMiner сокращает повторяющиеся удары в шахте, учитывая подходящий инструмент, прочность и заданные администратором ограничения.


VeinMiner Hotkey позволяет запускать добычу связанных блоков только по назначенной клавише, заранее видеть область действия и менять шаблон колёсиком мыши. Это клиентское дополнение работает через основной VeinMiner и не создаёт механику добычи самостоятельно.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Удары достигают мобов сквозь высокую траву и другие блоки без формы столкновения, поэтому случайная растительность больше не принимает атаку на себя. Сам блок при этом не ломается.


Зачарование превращает массовую добычу жил в заслуживаемое улучшение инструмента: без него связанное разрушение блоков недоступно. Дополнение сохраняет правила и настройки основной механики, но переносит доступ к ней в стол зачарований, торговлю и работу с наковальней.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Ember Shaders аккуратно усиливает знакомую графику Minecraft: добавляет динамическое освещение неба, мягкие переходы тумана, прозрачную воду с отражениями, тёплый дневной тон и атмосферные, но читаемые ночи.


Shaderific (Vanilla Shader) — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, контуры и ступенчатое затенение и переработанный туман. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bookshelf Inspector показывает название и тип книги, на которую игрок смотрит в резной книжной полке, а также поддерживает кафедры и полки.


Cobblemon Hold My Pokéballs исправляет внешний вид покеболов Cobblemon при использовании мода Hold My Items. Текстуры и модели взяты из Cobblemon и адаптированы для отображения в HMI.


Cobblemon — Poke Legends — клиентская сборка для Fabric 1.21.1 и одноимённого многопользовательского сервера. Она объединяет Cobblemon, соревнования, экономику, три региона, гимы, боссов, события и средства повышения производительности.


Tileman запирает каждого игрока в личной области из клеток, которую можно расширять заработанными за убийство мобов и монстров плитками.
Нет. Обычные средства защиты и базовая логика атак сохраняются, а новые предметы дают дополнительные варианты. Можно начать с понятного длинного меча или копья, затем перейти к оружию с бонусами против брони, щитов либо незащищённых целей. Осваивать весь каталог сразу необязательно.
Да, поскольку материал задаёт привычный уровень характеристик и долговечности, а тип оружия определяет темп и особое назначение. Копьё и молот из одного сырья всё равно решают разные задачи. Поэтому сначала выбирайте роль предмета, а уже затем доступный материал.
Кинжалы, томагавки, дротики и другие метательные предметы используют собственную механику броска и получают профильные зачарования. Они различаются дальностью и уроном, а бумеранг возвращается и способен отскакивать от поверхностей. Для постоянной стрельбы лук или арбалет обычно удобнее.
Колчаны хранят стрелы либо болты отдельно и могут автоматически предоставлять нужные боеприпасы, когда игрок берёт соответствующее оружие. После смены оружия боеприпасы возвращаются внутрь. Однако колчан не создаёт снаряды: его требуется заранее открыть и наполнить подходящим типом.