У Adaptive Outline одна ясно обозначенная роль: адаптивный светлый или тёмный контур объектов. Выбирать проект стоит ради пользы «адаптивный светлый или тёмный контур объектов», не превращая узкую задумку автора в обещание функций, которых он не перечислял. Adaptive Outline рассчитан на клиентскую установку, а отдельная серверная копия не поддерживается. Перед установкой Adaptive Outline стоит ещё раз сверить требования конкретного файла на странице загрузки. Перед постоянной игрой полезно открыть отдельный тестовый мир или профиль и проверить именно центральную функцию Adaptive Outline. Проверка задачи «адаптивный светлый или тёмный контур объектов» показывает реальное поведение проекта и помогает защитить основной мир от последствий несовместимого файла, настройки или стороннего дополнения.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.1 | 13 КБ | 2026-07-15 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.1 | 13 КБ | 2026-07-15 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.1 | 13 КБ | 2026-07-15 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.1 | 13 КБ | 2026-07-15 |
Скачать 1.1 · 13 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 13 КБ | 2026-07-15 |
| 1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 7 КБ | 2025-12-28 |
Adaptive Outline меняет контур, а не всю систему освещения; описание не обещает тени, воду или переработку материалов. При оценке функции «адаптивный светлый или тёмный контур объектов» нужно выбирать совместимый файл и не считать похожее название другого проекта подтверждением тех же возможностей. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если после включения Adaptive Outline изображение повреждено или игра стала заметно медленнее, начните с стандартных настроек пакета и совместимого загрузчика. Для проверки Adaptive Outline используйте один и тот же мир, ракурс и дальность прорисовки, меняя только один параметр за раз. Если нужно отделить ошибку материалов от работы самого Adaptive Outline, временно отключите сторонние ресурсы. Рекламное обещание, категория или отзыв не дают гарантию одинакового результата Adaptive Outline на любой системе и в любой сборке.
Adaptive Outline подойдёт тем, кто ищет адаптивный светлый или тёмный контур объектов. Выбирать этот шейдер стоит осознанно: заявленная польза — «адаптивный светлый или тёмный контур объектов», а итоговую совместимость и нагрузку лучше подтвердить коротким тестом на своей конфигурации.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Yamashita Shimejize 🍄 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Swashbucklers добавляет пять управляемых кораблей с разной скоростью, запасом здоровья, вместимостью и вооружением, а также ручную пушку.


ModFest: Carnival объединяет 52 новых мода на тему цирка и ярмарки с готовым демонстрационным миром, мини-играми, транспортом, призами и 126 коллекционными осколками.


Clockwork соединяет механические конструкции Create с физическим каркасом Valkyrien Skies и добавляет фантастические технологии, новые механики, биомы, существ и машины для исследования мира.
![Изображение к проекту [MTR/NTE] International MetroPack](/s/international-metro-pack.webp)
![Иконка [MTR/NTE] International MetroPack](/i/international-metro-pack.webp)
International MetroPack добавляет для MTR и NTE метропоезда разных городов и стран, их звуки, отдельные дисплеи, а также пути и тоннели.


Spirit Shader — облегчённый шейдер для слабого оборудования, старых ноутбуков и встроенной графики. Он улучшает освещение, атмосферу, небо, погоду и цвета, но намеренно обходится без динамических теней, отражений и объёмного света.


Ice and Fire добавляет огненных, ледяных и грозовых драконов, а также широкий набор мифических существ. Игрок ищет логова и пещеры, сражается за сокровища, собирает яйца, приручает драконов и создаёт экипировку из костей и чешуи.
Проект решает задачу «адаптивный светлый или тёмный контур объектов»; точный охват функции раскрыт в основном описании карточки.
Тем, кто ищет адаптивный светлый или тёмный контур объектов и понимает границы заявленной функции.
В первую очередь учитывайте следующее: Adaptive Outline меняет контур, а не всю систему освещения; описание не обещает тени, воду или переработку материалов.
Совместимость выбранного файла Adaptive Outline, прямо указанные зависимости и поведение в отдельном тестовом мире.