Авторский профиль Cinematic Color Correction читается на трёх дистанциях. Их совместная работа даёт бережное сохранение ванильной палитры. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 3.1 | 2 КБ | 2023-08-21 |
| 1.21.1 | Iris | 4.0 | 11 КБ | 2024-09-19 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 3.1 | 2 КБ | 2023-08-21 |
| 1.21 | Iris | 4.0 | 11 КБ | 2024-09-19 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 3.1 | 2 КБ | 2023-08-21 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 3.1 | 2 КБ | 2023-08-21 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 11 КБ | 2024-09-19 |
| 3.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 2 КБ | 2023-08-21 |
Кому не подойдёт: Cinematic Color Correction не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме Cinematic Color Correction нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Для скриншотов и обычного прохождения Cinematic Color Correction полезен по разным причинам: свечение ярких объектов задаёт первый акцент, переработанное освещение поддерживает материалы, а настроенную цветовую подачу завершает кадр. Вместе получается бережное сохранение ванильной палитры. На сервер ничего устанавливать не нужно.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


Mello — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


DreamLight Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


✏️SketchBound — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


RecruitsDefaultSkin заменяет ванильные стандартные облики игроков набором человеческих рекрутов из Villager Recruits, чтобы трупы бойцов в Corpse не выглядели случайными Алекс или Зури.


BlanketCon '25 сохраняет виртуальную выставку ModFest: большой остров, сотни авторских стендов, коллекционные осколки, секреты, музыка и необычный транспорт.


Simple Saturation — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, монохромную палитру и атмосферный свет и туман. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


The White Eyes добавляет подземного хоррор-монстра, который следит за шахтёром в темноте, дышит за спиной и внезапно атакует.


The True Backrooms Experience — хоррор-сборка для Forge 1.19.2, превращающая Minecraft в тяжёлое атмосферное путешествие по Закулисью с изменённой камерой, загрязнением и шейдерами.


XPlus Autofish автоматически подсекает рыбу и повторно забрасывает удочку после задержки. Настройки переключают несколько удочек, защищают почти сломанные, восстанавливают сорванный поплавок и выбирают звуковое обнаружение поклёвки.
Основной характер задают свечение ярких объектов, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.