ClearVision Shader — шейдер на постоянную ясную видимость во всех измерениях в МайнкрафтеClearVision Shader ориентирован на игрока, которому важнее всего видеть окружение без тёмных провалов. Автор сравнивает результат с night vision и заявляет одинаковую идею для Overworld, Nether и End. Это удобно в пещерах, крепостях и ночных сценах, где обычный свет скрывает детали, но визуальная яркость не означает изменение игровых уровней освещения или правил появления мобов. Помимо ясности официально названы усиленные цвета и smooth lighting. Другие популярные функции шейдеров — вода, тени, bloom, volumetric fog и облака — в описании отсутствуют, поэтому добавлять их нельзя. Проект работает через OptiFine и Iris в указанной автором современной линейке выпусков. Он позиционируется как оптимизированный от слабых до мощных устройств и обещает плавный стабильный FPS. Без таблицы тестов и конкретных GPU это следует воспринимать как цель, а не универсальную гарантию. Проверку лучше проводить в одинаково тёмных местах каждого измерения и одновременно следить, не теряется ли атмосферный контраст. Если слишком яркая картинка мешает, официальное описание не обещает отдельный пресет, поэтому доступность регулировки нужно смотреть в меню конкретного файла.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris, Optifine | V1 | 8 КБ | 2026-04-03 |
| 1.21 | Iris, Optifine | V1 | 8 КБ | 2026-04-03 |
Скачать V1 · 8 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Проект меняет видимость и цветовую подачу, но страница не перечисляет воду, тени, bloom, облака, пресеты или точные настройки night vision. Заявленные стабильный FPS и оптимизация для каждого устройства не подкреплены измерениями. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если темнота сохраняется, убедитесь, что выбран ClearVision через OptiFine или Iris и нет другого активного shader. Не путайте зрительную яркость с реальным light level. Производительность проверяйте самостоятельно, несмотря на широкое заявление автора.
Узкоспециализированный shader для максимальной читаемости мира, Nether и End. Подойдёт тем, кто предпочитает ясность атмосфере темноты, но не должен оцениваться по неуказанным эффектам.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


Pagoda Shaders — художественный пакет по мотивам традиционной эстетики Японии, Китая и Кореи и старого аниме: с мягким светом, тёплыми тонами, розовым закатом и спокойным настроением.


Orion Shaders нацелен на кинематографичный Minecraft: добавляет выразительное освещение, реалистичные тени, волнующуюся воду, реалистичные текстуры неба и цветной свет от блоков. Ключевые элементы допускают широкую настройку.


Perry Light создаёт мягкую атмосферу, собственную воду и отдельное оформление Края, стараясь улучшить картинку с небольшим влиянием на FPS.


Lumeon Shaders — кинематографический пакет с реалистичным освещением, улучшенными тенями, отражающей водой, атмосферным туманом и погружающими эффектами. Он создан для красивого и динамичного мира.


Slugs Vibrant Visuals — яркий шейдерпак Thegodlyslug, который стремится сделать Minecraft более реалистичным и кинематографичным, не теряя насыщенности. Он добавляет динамические тени, солнечные лучи, проходящие между деревьями и через окна, реалистичное освещение и выразительную воду с отдельными подводными эффектами. Усиленные цвета связывают эти изменения в цельную, заметно более эффектную картинку.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Better OneBlock Panorama заменяет только внутриигровую панораму на оформление, созданное для сборки Better OneBlock.


Survival Remastered расширяет обычное выживание более чем сотней модов с новой генерацией мира, механиками и повседневными улучшениями.


Apocalyptic строит кооперативное выживание вокруг усиленных зомби, огнестрельного оружия, транспорта, разрушенных городов и техники Create.


Untitled Punchy делает анимации Punchy более плавными и энергичными, добавляя текучие атаки, вращения оружия и чистые переходы между движениями.


The Starved Stalker добавляет голодного преследователя, заражённую область Hungering Fields с существами и вызываемое воплощение Голода с наградами за победу.


AuroraRT — масштабная переработка Complementary Shaders с холодной полярной эстетикой, северным сиянием, физически мотивированными материалами, отражениями, кинематографической камерой и программной трассировкой пути в максимальном профиле.
В Overworld, Nether и End.
На night vision.
OptiFine и Iris.
Нет, это визуальный эффект.