Cursed Shader (Metamorphopsia) — шейдер на экранные искажения, атмосферный свет и туман в МайнкрафтеВ обычной игре Cursed Shader (Metamorphopsia) следует оценивать не только на рассвете. Настройте яркость под выживание до того, как оценивать декоративные эффекты. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере. Это даёт более честную оценку, чем один подготовленный кадр.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | v1.0 | 7 КБ | 2024-05-18 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | v1.0 | 7 КБ | 2024-05-18 |
| 1.20 | Iris, Optifine | v1.0 | 7 КБ | 2024-05-18 |
| 1.21 | Iris, Optifine | v1.0 | 7 КБ | 2024-05-18 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | v1.0 | 7 КБ | 2024-05-18 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | v1.0 | 7 КБ | 2024-05-18 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | v1.0 | 7 КБ | 2024-05-18 |
Скачать v1.0 · 7 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Кому не подойдёт: Cursed Shader (Metamorphopsia) не нужен игроку, который хочет исходную графику или не готов расходовать ресурсы видеокарты на освещение. Ночь и яркие источники тоже меняют читаемость. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефакте в Cursed Shader (Metamorphopsia) не меняйте сразу весь набор параметров. Если ошибка зависит от времени суток или погоды, это важная часть отчёта. Архив шейдера должен оставаться цельным.
Выбирать Cursed Shader (Metamorphopsia) следует не по одному эффекту, а по общей связке «экранные искажения / атмосферный свет и туман / переработанное небо и облака». Для постоянной игры важнее ровная частота кадров, чем максимальная настройка.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


PSX-Core Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, переработанный туман и атмосферный свет и туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Miasma — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, мрачную хоррор-цветокоррекцию и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Crucify — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, экранные искажения и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Beta Continued воссоздаёт ощущения старой Beta в современной модифицированной среде: текстуры, свет, звук, генерацию, логику, голод и простое выживание.


Realism upscaled заменяет текстуры блоков, существ и предметов высокодетальными изображениями их реальных аналогов, составленными главным образом из фотографий.


Lymbo Shader — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, цветное освещение и свечение ярких объектов. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Brewalot при заданных названиях в наковальне превращает девять видов зелий в стилизованные бутылки виски, водки, рома, текилы, джина, пива, абсента, Everclear и красного вина.


Immortalers Delight расширяет Farmer's Delight древними культурами, сотнями блюд и напитков, археологическими руинами, устройствами, снаряжением и декоративными материалами.


In-Game NBTEdit Reborn позволяет просматривать и изменять NBT предметов, сущностей, игроков и блочных сущностей через внутриигровой интерфейс.
Основной характер задают экранные искажения, атмосферный свет и туман и переработанное небо и облака; вместе они создают выразительную стилизованную картинку.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.