No Blocks Shader — шейдер на невидимые блоки и необычное испытание в МайнкрафтеГлавный приём No Blocks Shader предельно прямой: блоки перестают быть видны, хотя физически мир никуда не исчезает. Игрок по-прежнему сталкивается с поверхностями и должен учитывать рельеф, но привычные визуальные ориентиры пропадают. Видимые сущности помогают понять, что происходит вокруг, однако не возвращают информацию о стенах, земле и прочих блоках. Такой режим годится для короткого испытания, эксперимента с навигацией или ролика с заведомо странным условием. Для строительства, исследования незнакомой местности и спокойного выживания эффект намеренно неудобен.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.0 | 1 КБ | 2026-05-17 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Клиентский шейдер заявлен для Minecraft 1.21.1–1.21.11 и 26.1 с Iris или OptiFine; серверная установка не поддерживается. Иные версии и загрузчики сведениями проекта не подтверждены. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала установите Iris либо OptiFine для подтверждённой версии игры. Папку шейдера поместите в каталог shaderpacks внутри папки Minecraft и выберите пакет в меню шейдеров. Если блоки всё ещё видны, проверьте, что активирован именно этот пакет и что клиент запущен через заявленный загрузчик. Невидимые поверхности — основная функция, а не ошибка рендера. Проект не сообщает о специальных настройках, зависимостях или показателях производительности, поэтому такие свойства заранее обещать нельзя. На сервер ставить пакет не следует: он предназначен для клиента.
No Blocks Shader подходит тем, кому нужен короткий челлендж на память и ориентацию или выразительный экспериментальный кадр. Игрокам, желающим читать рельеф, строить и исследовать мир обычным способом, он не подойдёт.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mellow — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и переработанный туман. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Hysteria Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Potato Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [MTR] maimai TRAiN Repaint Pack](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR] maimai TRAiN Repaint Pack](/i/mtr-maimai-train-repaint-pack.webp)
MTR maimai TRAiN Repaint Pack переносит фанатское оформление музыкальной игры maimai и maimaiDX на модель поезда Osaka Metro 400 из отдельного исходного набора.

.webp)
Create: Track Map отображает в браузере пути, сигналы, станции и поезда Create с почти мгновенным обновлением состояния.


Shaderific (Vanilla Shader) — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, контуры и ступенчатое затенение и переработанный туман. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Long Horse добавляет жуткого, но в целом дружественного хранителя, который предупреждает об опасности и защищает игрока от враждебных существ.


Dimensional ведёт героя из Энда домой через десять измерений, используя книгу заданий, Origins и бесшовные переходы Immersive Portals.
-mandalas-gui-dark-mode-mod-compatibility.webp)
-mandalas-gui-dark-mode-mod-compatibility.png)
Интерфейсы поддерживаемых модов получают тёмное оформление в стиле Mandala’s GUI, поэтому дополнительные меню меньше выбиваются из общей темы. Это неофициальный набор ресурсов для совместимости, находящийся в разработке.
Шейдер скрывает блоки мира, при этом сущности остаются видимыми.
Нет. Они не отображаются, но играть приходится среди невидимых блоков.
Для перечисленных версий указаны Iris и OptiFine.
Нет, он требуется на клиенте, а серверная сторона не поддерживается.