RetroPixel — шейдер на ретро-картинку в духе ЭЛТ и 16-битных игр в МайнкрафтеRetroPixel удобно включать для тематического прохождения, записи ролика или снимков, где современная четкость мешает образу старой игры. Сначала сцена рендерится обычным способом, затем постобработка применяется к итоговому изображению целиком. Такой подход сохраняет согласованный размер пикселя по всему экрану и не вмешивается по отдельности в сетку блоковых текстур. Симуляция 500×700 делает детали нарочито крупными, синусоидальные темные полосы напоминают развертку трубочного монитора, а квантование цвета придает освещению и текстурам цифровую ступенчатость. Результат заметен сразу и определяет стиль всей картинки.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.1 | 2 КБ | 2026-07-19 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0.1 | 2 КБ | 2026-07-19 |
Скачать 1.0.1 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Пак клиентский и не поддерживается серверной стороной. В манифесте указаны Iris и OptiFine для 1.21.9–1.21.11 и 26.1–26.2 с перечисленными промежуточными выпусками. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте архив как шейдерпак и выбирайте его через доступный загрузчик шейдеров. До запуска сверьте точное сочетание версии игры и Iris либо OptiFine со списком манифест: другие версии фактами не подтверждены. Если интерфейс или мелкие объекты читаются хуже, это ожидаемое следствие уменьшенной сетки и ограниченной палитры, а не обязательно ошибка установки. Пак заявлен легким, однако конкретные значения FPS и требования к видеокарте не приведены, поэтому оценивайте его на своей сцене. Для поиска конфликта временно исключайте прочие визуальные изменения и проверяйте чистую связку.
Выразительный вариант для поклонников ретро и необычной постобработки. Тем, кому нужна четкая современная картинка или точное различение исходных оттенков, намеренная пикселизация и сканлайны могут мешать.


Noble Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и свечение ярких объектов. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ancient Dream — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Raincore — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Bloody Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет пикселизацию изображения, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


NBArmors HD TP — официальный пакет высокого разрешения для NBArmors, который заменяет внешний вид 55 комплектов брони более детальными HD-текстурами в Minecraft 1.7.10.


Euphoria sky overlay заменяет стандартное небо Minecraft атмосферной панорамой с облаками, сохраняя остальные ресурсы активного оформления.


Monophonic Shaderpack — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, переработанный туман и анимацию ветра и волн. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: добавляет движение воде или растительности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Tectonic превращает обычный мир в пространство для дальних экспедиций: с континентами, островами, протяжёнными горными цепями, глубокими океанами и выразительными долинами. Проект меняет форму рельефа, сохраняя знакомые биомы и основную логику выживания.


Cinnamon Inventory переоформляет окно инвентаря Minecraft в стилистике рабочего окружения Cinnamon из Linux Mint.


TerraCraft:Confluence — сборка про контент Terraria через Confluence: Otherworld. Она объединяет тематические противники и снаряжение, магические и боевые элементы и оптимизированный совместный профиль. Главная польза проекта — получить лёгкое боевое приключение с предметами и образами другой игры. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.
Итоговый кадр целиком обрабатывается в симулированной сетке 500×700.
Да, поверх изображения проходят горизонтальные темные сканлайны.
Нет, постобработка применяется после обычного рендера всей сцены.
В данных совместимости перечислены Iris и OptiFine.