5 шейдеров с поддержкой 1.20.5 и загрузчика vanilla.


Night Vision Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, переработанный туман и изменённая вода. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Energy Shaders Java — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, монохромную палитру и переработанный туман. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Smoother Glowing — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Zenith's LUT Shader меняет цветовую подачу игры через lookup table и позволяет создавать собственную LUT без добавления света, теней или геометрических эффектов.


WVP Shader усиливает ванильную картинку яркими цветами, тёплым уютным освещением, округлыми блочными облаками, прозрачной водой и анимацией листвы.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Сборка для выживания в пустоте, где развитие начинается с одного восстанавливающегося блока. Он постепенно выдаёт материалы для расширения острова. Этапы меняют доступные ресурсы, события и существ, а встроенные средства оптимизации снижают нагрузку на клиент и сервер.


Сборка посвящена покемонам в Minecraft: игрок исследует биомы, собирает и развивает команду, выполняет задания и решает загадки. Для сообщества заявлены турниры, строительные состязания и обмены.


Grey Wobbly World — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


DiscAI Based Horror.jar добавляет измерение ужаса, шкалу страха, изменяемый тотем, страшных существ, структуры, события и порчу деревень.


HDUI увеличивает разрешение интерфейса Minecraft вдвое и переосмысливает его как более детализированный GUI, не меняя расположение знакомых элементов.


Cave Dweller Reborn добавляет опасного пещерного обитателя, который преследует игрока в глубинных сланцевых пещерах и реагирует на взгляд.