Wavy World — шейдер на волнообразное искривление мира в МайнкрафтеОбычная равнина с Wavy World перестаёт восприниматься плоской и устойчивой: поверхность может уходить волной по X, Y или Z. Для каждого направления предусмотрен отдельный раздел, поэтому движение можно включать выборочно и собирать разные виды деформации. Скорость задаёт темп, dead zone оставляет спокойную область вокруг игрока, а falloff ослабляет волну. Scale связывает длину с расстоянием; при отключённом масштабе используется отдельная длина. Переключатель bumps or divots выбирает бугры, впадины либо оба варианта, offset сдвигает цикл. Это даёт не готовый кинематографический образ, а конструктор пространственного искажения.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 6 КБ | 2026-05-03 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 6 КБ | 2026-05-03 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 6 КБ | 2026-05-03 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 6 КБ | 2026-05-03 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 6 КБ | 2026-05-03 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 6 КБ | 2026-05-03 |
Скачать 1.0 · 6 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
Подтверждены Minecraft 1.16.5–1.21.11 и 26.1–26.1.2, но только конкретные версии из списка проекта. Указаны Iris и OptiFine; клиентская установка обязательна, серверная сторона не поддерживается. В зависимостях отмечен Iris Shaders. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите архив как шейдерпак через подтверждённый загрузчик и сначала откройте его настройки: автор прямо рекомендует экспериментировать с ними. Если изображение слишком трудно читать, отключайте направления по одному, уменьшайте скорость или увеличивайте спокойную зону. Не приписывайте пакету изменение генерации мира: эффект визуально перемещает блоки, но сведения о новых биомах или структурах отсутствуют. Данные не подтверждают конкретный FPS, требования к видеокарте или совместимость с другими модами. При проблеме сверяйте точную версию Minecraft и выбранный загрузчик со списком релиза. Сервер устанавливать не нужно и нельзя считать его способом синхронизировать деформацию для других игроков.
Подходит тем, кому нужен управляемый эффект волнистого, нестабильного мира и кто готов настраивать оси вручную. Для спокойного ванильного прохождения и максимально читаемой геометрии такой намеренно искажённый вид будет неудачным выбором.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


PSX-Core Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, переработанный туман и атмосферный свет и туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


i hate shadows — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет повышенную видимость в темноте, мягкие динамические тени и переработанное освещение. Первый эффект: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Modern PSX Shaders соединяет vertex snapping, affine texture warping, dithering и color quantization с современными тенями, цветным voxel lighting, атмосферой и тремя профилями качества.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Create: Stock Market собирает магазины сервера в рыночный терминал с поиском, ценовой историей, трендами и рейтингом продавцов.


Recastional собирает кинематографичный реализм из тёплого золотого света, объёмных облаков, динамических теней, отражающей и преломляющей воды, PBR-материалов, частиц, bloom, глубины резкости и цветокоррекции.


Optimized Shaders Experience — клиентская Fabric-сборка для Minecraft 1.21.10, объединяющая несколько шейдерных вариантов, реалистичный свет, тени, отражения, погоду и оптимизационные моды.


Gleaming Armor придаёт броне блестящий отражающий вид с помощью простого цветового маркера в текстуре, сохраняя узнаваемые формы экипировки.


Locator Lodestones показывает на панели поиска игроков ориентиры для каждого привязанного компаса и компаса восстановления, находящегося в инвентаре или мешке.


Ores Glow добавляет всем основным рудам тонкое визуальное свечение, повышая заметность ресурсов в тёмных пещерах и Нижнем мире.
Визуальное положение блоков по направлениям X, Y и Z.
Да, для этого предусмотрен параметр Dead Zone.
В совместимости перечислены Iris и OptiFine.
Нет, подтверждено визуальное волновое смещение, а не новая генерация.