Climate Rivers — мод на естественные реки для разных климатических зон в МайнкрафтеВ обычной генерации речной биом часто выглядит чужеродно: зелёная полоса может прорезать сухую пустыню, а холодный ландшафт получает тот же набор береговых блоков. Climate Rivers устраняет этот повтор, заменяя стандартную реку тремя климатическими разновидностями. Тёплый, умеренно тёплый и холодный варианты подбираются к окружающим биомам и визуально связывают воду с местностью. Мод не строит отдельную систему каналов и не обещает переработать форму каждого русла; его задача — исправить биомное оформление уже возникающих рек. Это особенно заметно в мирах для исследования и строительства, где длинная береговая линия должна выглядеть последовательно. Настройки, если они предусмотрены выбранным выпуском, хранятся в каталоге config; для части версий доступен экран параметров через дополнительный мод меню.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | v20.1.0-1.20.1-Forge | 51 КБ | 2025-05-03 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | v21.1.3-1.21.1-NeoForge | 55 КБ | 2025-10-17 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.0 | 39 КБ | 2026-04-30 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 26.2.0 | 43 КБ | 2026-06-19 |
Скачать 26.2.0 · 43 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Biolith, Fabric API, Forge Config API Port, Puzzles Lib, TerraBlender
Необязательно: Forge Config Screens
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2.0 | релиз | 26.2 | 43 КБ | 2026-06-19 |
| 26.2.0 | релиз | 26.2 | 43 КБ | 2026-06-19 |
| 26.1.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 39 КБ | 2026-04-30 |
| 26.1.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 39 КБ | 2026-04-30 |
| 21.11.0 | релиз | 1.21.11 | 38 КБ | 2025-12-17 |
| 21.11.0 | релиз | 1.21.11 | 39 КБ | 2025-12-17 |
Другие моды биомов и генерации способны переопределить результат Climate Rivers. Клиентская установка официально не поддерживается, серверная обязательна. Набор библиотек различается между Fabric, Forge и NeoForge, поэтому выбирайте зависимости для конкретного файла. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 5 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Проверяйте результат на новом участке мира: уже созданная местность не обязана измениться. Если реки сохранили оформление другого генератора, вероятно, тот использует собственную реализацию и перекрывает Climate Rivers. На Fabric нужны указанные для него Fabric API, Forge Config API Port и Biolith; состав других выпусков сверяйте отдельно.
Climate Rivers полезен для ванильно-подобного мира, которому не хватает климатической связности. Эффект аккуратный и хорошо подходит строителям, но совместимость с крупными преобразователями биомов нужно проверять до запуска основного мира.


TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. Это служебная библиотека: самостоятельных биомов, блоков или приключений она не добавляет.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


YUNG's API предоставляет общие инструменты, которыми пользуются моды YUNG, в том числе проекты, связанные с генерацией структур. Библиотеку устанавливают вместе с конкретным модом, если тот прямо указывает её как зависимость; собственного игрового контента она не добавляет.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Visual Potions Effects добавляет рядом с названиями зелий, взрывных и оседающих зелий, стрел с эффектами наглядные значки, окрашивая подпись предмета в согласованный с ними цвет.


OptiCraft — базовая Fabric-сборка стабильных оптимизационных модов с несколькими удобствами и визуальными совместимостями, задуманная как современная замена OptiFine.


Prismarine Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Structure Gel API упрощает разработку генерируемых сооружений, особенно построенных на системе jigsaw. Вместе с программным интерфейсом проект даёт творческий Building Tool для массового заполнения, копирования, переноса и продолжения блочных областей.


Create: Central Kitchen связывает кухонные станции Farmer's Delight и совместимых дополнений с механизмами Create. Упаковщики, механические руки, пилы, прессы, смесители и деплоеры автоматизируют приготовление, разделку и выдачу порций.


Simple Hotbar в разрешении 16× перерисовывает панель быстрого доступа, сердца и значки брони, а индикатор соединения окрашивает по-разному в зависимости от пинга.
Тёплые, умеренно тёплые и холодные варианты речного биома.
Нет, клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая; мод требуется серверу.
Надёжнее проверять новые чанки, где генерация выполняется после установки мода.
Он может использовать собственную систему биомов и переопределять речные варианты.