Cobblemon Repel — мод на контроль появления покемонов Cobblemon в МайнкрафтеБольшая база в мире Cobblemon быстро превращается в место постоянного появления покемонов, даже если хозяину нужен спокойный двор или чистая площадка для события. Cobblemon Repel решает задачу локально: игрок создаёт один из трёх блоков и получает защищённую область без глобального отключения существ. Базовый параметр `repelRange` принимает значения от 0 до 512 и изначально равен 32; ноль полностью отключает действие репеллентов. Для Super и Max предусмотрены отдельные множители от 1 до 10, по умолчанию 2 и 3. Рецепты допускают разные априкорны, ягоды Cobblemon, конфеты опыта и предметы эволюции в соответствующих местах. Мод работает на сервере, а встроенный Polymer передаёт нужное представление обычным клиентам. Поэтому администратор может добавить защитные блоки, не заставляя каждого участника менять клиентскую сборку. Одиночная игра также поддерживается.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.5-1.2 | 729 КБ | 2025-04-11 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.7-1.4 | 686 КБ | 2025-11-26 |
Скачать 1.7-1.4 · 686 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cobblemon, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7-1.4 | релиз | 1.21.1 | 686 КБ | 2025-11-26 |
| 1.7-1.3 | релиз | 1.21.1 | 686 КБ | 2025-11-22 |
| 1.6-1.3 | релиз | 1.21.1 | 688 КБ | 2025-11-22 |
| 1.6-1.2 | релиз | 1.21.1 | 688 КБ | 2025-04-11 |
| 1.5-1.2 | релиз | 1.20.1 | 729 КБ | 2025-04-11 |
| 1.6-1.1 | релиз | 1.21.1 | 688 КБ | 2025-02-27 |
Это дополнение только для Cobblemon на Fabric, а не универсальный запрет спавна любых существ. Официального переноса на NeoForge автор не планирует из-за зависимости от Polymer; для него существует отдельный сторонний порт. На сервере обязательны Cobblemon и Fabric API. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Если блок не влияет на появления, проверьте `repelRange`: значение 0 отключает систему, а слишком малый радиус легко принять за неисправность. Затем убедитесь, что выбраны Fabric-выпуск под вашу версию Minecraft, Cobblemon и Fabric API. Не используйте файл отдельного NeoForge-порта как прямую замену оригиналу без проверки его документации.
Cobblemon Repel полезен владельцам серверов и аккуратных баз: он оставляет покемонов в мире, но даёт понятный способ освободить выбранные зоны. Три уровня и gamerule-настройки позволяют подобрать масштаб без редактирования мира.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Guard Villagers превращает деревню из беспомощного поселения в сообщество, способное защищать и поддерживать себя. Вооружённые стражи отбивают угрозы, а жители лечат, ремонтируют снаряжение и снабжают защитников едой.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Touhou Little Maid добавляет помощниц в стилистике Touhou Project. Горничные участвуют в сражениях, помогают с фермой и другими задачами, а их внешний вид меняется через пользовательские модели формата сущностей Bedrock Edition.


VillagersPlus расширяет систему жителей новыми профессиями, торговыми предложениями, домами и тщательно оформленными рабочими местами. Дополнительные сделки можно изменять через датапаки, включая валюту, количество, предел использований и получаемый опыт.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Candela Shaders сочетает цветные прозрачные тени, настраиваемое размытие теней, bloom, godrays, движение листвы и воды, контуры по глубине и розовый лиминальный tint. Пакет создан для HackCraft с ориентацией на доступную производительность.


Swench Pack перерабатывает элементы кристального PvP: убирает частицы, уменьшает тотемы, луки, мечи и огонь, упрощает броню, обновляет якоря, кристаллы, прицел и значки интерфейса.


BuildCraft добавляет систему труб, машин, энергии, добычи и автоматизированного строительства.


Сборка Cobblemon для сервера Pokemania с моделями всех покемонов, мегаволюциями, Z-приёмами, терастализацией и рейдами. Требует установки на клиенте и сервере.


Поверхности получают реалистичный рельеф, отражения и крупномасштабное разнообразие рисунка, сохраняя привычные ванильные цвета. Набор рассчитан на шейдерный рендеринг с картами нормалей, бликов и возможностями LabPBR; без них материалы могут выглядеть неправильно.


Bow Infinity Fix позволяет луку с зачарованием «Бесконечность» стрелять без единственной обычной стрелы в инвентаре. То же правило применяется к арбалету в ветках игры, где он поддерживает соответствующую механику.
По умолчанию 32 блока; параметр `repelRange` можно менять от 0 до 512.
Они умножают базовый радиус: стандартные множители равны двум и трём соответственно.
Нет. Оригинальный проект полностью серверный и использует Polymer, поэтому обычные клиенты могут подключаться.
Нет. Автор выпускает его для Fabric и указывает на отдельный сторонний NeoForge-порт.