Dehydration — мод на систему жажды и питьевой воды в МайнкрафтеDehydration вводит жажду как параллельную потребность к голоду. Игроку недостаточно носить только пищу: перед дальней дорогой нужно продумать доступ к воде и следить за гидратацией в течение путешествия. Такой небольшой сдвиг меняет ритм выживания сильнее, чем очередной набор блюд. База, экспедиционный лагерь и маршрут через опасную местность оцениваются с точки зрения источника питья. Для первого мира автор рекомендует бонусный сундук, чтобы стартовая нехватка ресурсов не стала случайной стеной. Официально заявлена совместимость с Motschen's Puddles и EnvironmentZ, поэтому система может соседствовать с лужами и более широкой логикой окружения. Конкретные способы питья, штрафы и баланс зависят от установленного выпуска и конфигурации; их лучше изучать внутри актуальной сборки, не перенося ожидания от других модов жажды. Проект разрешено включать в модпаки.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.3.6+1.20.1 | 331 КБ | 2024-03-23 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.4.1+1.21.1 | 380 КБ | 2026-03-21 |
| 1.20 | Fabric | 1.3.4+1.20 | 318 КБ | 2023-06-10 |
| 1.21 | Fabric | 1.3.7+1.21 | 341 КБ | 2024-07-28 |
Скачать 1.4.1+1.21.1 · 380 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.4.1+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 380 КБ | 2026-03-21 |
| 1.4.0+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 375 КБ | 2026-01-04 |
| 1.3.9+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 350 КБ | 2025-09-13 |
| 1.3.8+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 344 КБ | 2025-01-29 |
| 1.3.7+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 343 КБ | 2024-09-10 |
| 1.3.7+1.21 | релиз | 1.21 | 341 КБ | 2024-07-28 |
Официальная страница подробно не перечисляет источники воды, штрафы и параметры, поэтому нельзя заранее приписывать проекту конкретные рецепты или значения урона. Механика требуется клиенту и серверу. В сложной сборке следует проверить другие моды жажды, еды и окружения, чтобы не получить двойную шкалу.
Если появляются две шкалы жажды, оставьте одну основную систему или найдите официальную интеграцию соседних проектов. При слишком тяжёлом старте попробуйте рекомендуемый бонусный сундук и проверьте настройки баланса. Клиент и сервер должны иметь согласованную механику, иначе HUD и состояние персонажа разойдутся. Ошибку совместимости воспроизводите без других модов жажды и пищи.
Dehydration рекомендуем хардкорным и реалистичным сборкам, где подготовка к дороге должна включать воду. Механика понятна и хорошо сочетается с окружением. Для спокойного строительства дополнительная потребность может стать лишней рутиной.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Ocean's Delight — дополнение Farmer's Delight, которое переносит кулинарную систему к морю. Игрок получает блюда из океанских существ и дополнительные причины собирать добычу у побережья и под водой.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Adorable Hamster Pets добавляет приручаемых хомяков с тысячами диких окрасов, наследуемой генетикой, характерами, анимациями, щёчными хранилищами и полезными навыками.


The Endergetic Expansion обогащает Край биомом Poise Forest с собственными существами, блоками, механиками и визуальным стилем, а также улучшает ванильные End Well и порталы внешних островов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


PvP for Cuties оформляет 16×-сражения в розовой милой стилистике, добавляя короны на броню, новые инструменты и трезубец и уменьшая мешающие обзору эффекты.
Pixelated Shaders предлагает лёгкое визуальное обновление с естественным освещением, мягкими цветами и ретро-анимациями в духе девяностых для воды и листвы.


New Simple Mods расширяет ванильную игру сотнями понятных модов: биомами, животными, структурами, декором и удобствами.


The Solar Apocalypse — лёгкая сложная Fabric-сборка выживания, в которой усиливающееся Солнце сначала поджигает поверхность, затем открытые объекты и постепенно выжигает мир сверху вниз.


Heartsteel Crit даёт критическому удару 33-процентный шанс прозвучать как срабатывание Heartsteel из League of Legends вместо стандартного звука Minecraft. Набор работает в ванильной игре и не требует OptiFine, Fabric или других модов.


Craft Saddle добавляет рецепт седла для выпусков игры, в которых этот предмет ещё нельзя изготовить обычным способом.
Отдельную потребность в воде, которую нужно поддерживать наряду с пищей.
Автор рекомендует включить бонусный сундук при создании мира.
Да, с Motschen's Puddles и EnvironmentZ.
Да, проект официально требуется клиенту и серверу.