Dehydration — мод на систему жажды и питьевой воды в МайнкрафтеDehydration вводит жажду как параллельную потребность к голоду. Игроку недостаточно носить только пищу: перед дальней дорогой нужно продумать доступ к воде и следить за гидратацией в течение путешествия. Такой небольшой сдвиг меняет ритм выживания сильнее, чем очередной набор блюд. База, экспедиционный лагерь и маршрут через опасную местность оцениваются с точки зрения источника питья. Для первого мира автор рекомендует бонусный сундук, чтобы стартовая нехватка ресурсов не стала случайной стеной. Официально заявлена совместимость с Motschen's Puddles и EnvironmentZ, поэтому система может соседствовать с лужами и более широкой логикой окружения. Конкретные способы питья, штрафы и баланс зависят от установленного выпуска и конфигурации; их лучше изучать внутри актуальной сборки, не перенося ожидания от других модов жажды. Проект разрешено включать в модпаки.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.3.6+1.20.1 | 331 КБ | 2024-03-23 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.4.1+1.21.1 | 380 КБ | 2026-03-21 |
| 1.20 | Fabric | 1.3.4+1.20 | 318 КБ | 2023-06-10 |
| 1.21 | Fabric | 1.3.7+1.21 | 341 КБ | 2024-07-28 |
Скачать 1.4.1+1.21.1 · 380 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.4.1+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 380 КБ | 2026-03-21 |
| 1.4.0+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 375 КБ | 2026-01-04 |
| 1.3.9+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 350 КБ | 2025-09-13 |
| 1.3.8+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 344 КБ | 2025-01-29 |
| 1.3.7+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 343 КБ | 2024-09-10 |
| 1.3.7+1.21 | релиз | 1.21 | 341 КБ | 2024-07-28 |
Официальная страница подробно не перечисляет источники воды, штрафы и параметры, поэтому нельзя заранее приписывать проекту конкретные рецепты или значения урона. Механика требуется клиенту и серверу. В сложной сборке следует проверить другие моды жажды, еды и окружения, чтобы не получить двойную шкалу.
Если появляются две шкалы жажды, оставьте одну основную систему или найдите официальную интеграцию соседних проектов. При слишком тяжёлом старте попробуйте рекомендуемый бонусный сундук и проверьте настройки баланса. Клиент и сервер должны иметь согласованную механику, иначе HUD и состояние персонажа разойдутся. Ошибку совместимости воспроизводите без других модов жажды и пищи.
Dehydration рекомендуем хардкорным и реалистичным сборкам, где подготовка к дороге должна включать воду. Механика понятна и хорошо сочетается с окружением. Для спокойного строительства дополнительная потребность может стать лишней рутиной.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Ocean's Delight — дополнение Farmer's Delight, которое переносит кулинарную систему к морю. Игрок получает блюда из океанских существ и дополнительные причины собирать добычу у побережья и под водой.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Adorable Hamster Pets добавляет приручаемых хомяков с тысячами диких окрасов, наследуемой генетикой, характерами, анимациями, щёчными хранилищами и полезными навыками.


The Endergetic Expansion обогащает Край биомом Poise Forest с собственными существами, блоками, механиками и визуальным стилем, а также улучшает ванильные End Well и порталы внешних островов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Prehistoric Dinosaurs населяет обычный мир тринадцатью естественно появляющимися доисторическими существами с размножением, ездой и ресурсами.


Cobbleworkers превращает Pasture Block из Cobblemon в серверный служебный блок, позволяющий назначать покемонам работы.


Colorblind Swap — полноэкранный постэффект, который со временем меняет соответствие цветовых каналов. Знакомая сцена проходит через разные режимы цветового восприятия с плавными переходами и короткой инверсионной вспышкой.


B&W Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Classic Cards добавляет визуальные ресурсы игральных карт и покерных фишек для дружеских карточных игр. Страница показывает английский и русский варианты оформления, включая изображения карт, фишек и джокера.


Unsealed Fate - JJK строит Forge-приключение вокруг Jujutsu Kaisen: Cursed Fate, техник, оружия, RPG-развития и переработанных структур трёх измерений.
Отдельную потребность в воде, которую нужно поддерживать наряду с пищей.
Автор рекомендует включить бонусный сундук при создании мира.
Да, с Motschen's Puddles и EnvironmentZ.
Да, проект официально требуется клиенту и серверу.