B&W Shader — шейдер на монохромную палитру, атмосферный свет и туман в МайнкрафтеЧтобы понять B&W Shader, пройдите из помещения на открытый воздух и дождитесь смены времени суток. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 1 КБ | 2025-09-27 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 1 КБ | 2025-09-27 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 1 КБ | 2025-09-27 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 1 КБ | 2025-09-27 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 1 КБ | 2025-09-27 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 1 КБ | 2025-09-27 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0.4 | 1 КБ | 2025-09-27 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 1 КБ | 2025-09-27 |
| 1.0.4 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 1 КБ | 2025-06-26 |
| 1.0.3 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 1 КБ | 2024-12-18 |
| 1.0.2 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 1 КБ | 2024-08-30 |
| 1.0.1 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 1 КБ | 2024-06-18 |
| 1.0 | релиз | 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14 | 1 КБ | 2024-05-28 |
B&W Shader не является универсальным улучшением для любого компьютера. Профиль для красивого скриншота не обязательно удобен для долгого выживания. Выбирайте профиль для реальной игры, а не только для снимка. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме B&W Shader нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Не объединяйте разные выпуски вручную.
B&W Shader стоит выбрать ради результата «обновлённую работу света, цвета и пространства», особенно если важны монохромную палитру и атмосферный свет и туман. Перед выбором проверьте плавность ночью, под дождём и возле базы.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Cursed Fog делает изображение в Minecraft тревожным и неуютным. Маска старого экрана, шум и видеоискажения превращают знакомые места в кадры повреждённой записи. Шейдер создан прежде всего для хоррор-сборок, а его эффекты можно настраивать и отключать.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Warped Memory — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, мрачную хоррор-цветокоррекцию и экранные искажения. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ancient Dream — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Drop the Meat добавляет съедобное мясо для мирных и нейтральных существ и позволяет готовить эти добываемые продукты.
![Изображение к проекту [MTR] DOCTOR YELLOW T4/T5](/s/mtr-doctor-yellow.webp)
![Иконка [MTR] DOCTOR YELLOW T4/T5](/i/mtr-doctor-yellow.webp)
MTR Doctor Yellow добавляет в Minecraft Transit Railway реалистичные семивагонные диагностические поезда Doctor Yellow T4 и T5 с интерьерами, обзором пантографов и особыми вариантами вагонов.


Eclipse — шейдер для мрачного, но узнаваемого Minecraft. Он придаёт дневному небу вид солнечного затмения и меняет настроение привычных биомов и построек. Проект основан на EclipseLite, но представляет собой переработанную версию с заметными отличиями.


Tileman запирает каждого игрока в личной области из клеток, которую можно расширять заработанными за убийство мобов и монстров плитками.


Rainbow Six Siege переносит в Minecraft бета-версию командного шутера с раундами, операторами, оружием, гаджетами и тремя вручную воссозданными картами.


Realism upscaled заменяет текстуры блоков, существ и предметов высокодетальными изображениями их реальных аналогов, составленными главным образом из фотографий.
Основной характер задают монохромную палитру, атмосферный свет и туман и переработанное освещение; вместе они создают обновлённую работу света, цвета и пространства.
Есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.