Distracting Trims — мод на защитную золотую отделку брони в МайнкрафтеИгрок может сохранить свойства любимого комплекта и при этом обозначить себя золотом для пиглинов. После нанесения золотой отделки соответствующая броня получает отвлекающее действие, которое в ванильной игре связано с золотой бронёй. Обычная золотая броня продолжает работать как прежде. Для сборок предусмотрен тег distractingtrims:distracts_piglins: через датапак в него можно добавить другие материалы отделки. Это позволяет адаптировать правило под собственный сервер, не приписывая каждому материалу эффект по умолчанию.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 2.0.5 | 5 КБ | 2026-02-12 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 21.1.1 | 16 КБ | 2024-12-01 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.0.2 | 8 КБ | 2023-07-19 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.2.4 | 16 КБ | 2026-07-01 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 26.2.0.2 | 16 КБ | 2026-07-12 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Bookshelf, Fabric API, Prickle
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2.0.2 | релиз | 26.2 | 16 КБ | 2026-07-12 |
| 26.2.0.2 | релиз | 26.2 | 16 КБ | 2026-07-12 |
| 26.1.2.4 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 16 КБ | 2026-07-01 |
| 26.1.2.4 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 16 КБ | 2026-07-01 |
| 26.2.0.1 | релиз | 26.2 | 16 КБ | 2026-06-18 |
| 26.2.0.1 | релиз | 26.2 | 16 КБ | 2026-06-18 |
Мод не делает броню прочнее и не добавляет новые шаблоны отделки; меняется только реакция пиглинов. Для лучших результатов автор рекомендует клиент и сервер, а карточка проекта помечает обе стороны обязательными. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Устанавливайте файл под совпадающие версию и загрузчик; проект публиковался для Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. В зависимостях указаны Bookshelf, Prickle и Fabric API, но состав относится к разным вариантам, поэтому проверяйте требования выбранного файла. Если пиглины остаются враждебными, убедитесь, что отделка именно золотая или её материал добавлен в подтверждённый тег. Одной золотистой расцветки недостаточно. Серверная установка без клиента, по словам автора, может работать, но этот режим недостаточно проверен и официально не поддерживается.
Полезно тем, кто ходит в Незер в незолотой броне и хочет сохранить ванильную логику через отделку. Не нужно игрокам, которые всегда носят золотой элемент или не хотят менять поведение пиглинов.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
![Изображение к проекту [Let's Do] Meadow](/s/lets-do-meadow.webp)
![Иконка [Let's Do] Meadow](/i/lets-do-meadow.webp)
[Let's Do] Meadow расширяет альпийские луга новыми областями, животными, растениями и сосновыми материалами, а также вводит полный путь сыроварения: доение, прессование молока, приготовление сыров, фондю и деревенских блюд.


Galosphere расширяет подземный мир новыми биомами, механиками, существами и редкими структурами. Кристальные каньоны, лишайниковые и розовые соляные пещеры получают собственные материалы, растения, мобов и находки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Arctic Survival — сложная Forge-сборка об арктическом выживании среди суровой зимней погоды, диких животных, изменённых биомов и расширенных потребностей персонажа.


Restored Brightness восстанавливает исправленную схему выборки карты освещения, устраняя более тёмный вид мира в затронутых версиях начиная с 1.17.


Thaumcraft 4 Enhanced собирает лёгкую мобильную связку Thaumcraft, Botania, Aether и аддонов, специально рассчитанную на PojavLauncher и Android.


Nocturnia добавляет наблюдающую сущность, шёпот, шаги за спиной и жестокие скримеры для постоянного психологического напряжения.


NotScary — нарочито тревожный и слегка «глючный» шейдер, вдохновлённый игрой R.E.P.O. Он рассчитан на мрачные помещения и превращает обычное исследование Minecraft в хоррор-сценарий.


Create Waystones Texture + GUI переоформляет текстуры путевых камней и их интерфейс в стилистике Create, чтобы Waystones лучше сочетался с промышленной сборкой.
Да, это основная функция мода.
Да, мод лишь расширяет исходное правило.
Да, добавив его в тег distractingtrims:distracts_piglins через датапак.
Такой вариант может работать, но автор рекомендует обе стороны и не считает серверный режим полностью поддержанным.