Dungeons and Taverns Ancient City Overhaul — мод на расширенный древний город с новой добычей в МайнкрафтеПереработка меняет силуэт и наполнение древнего города, не превращая его в совершенно другой тематический комплекс. Главные стены становятся стройнее и выше, между секциями появляются узкие дороги, малые дома и уменьшенные варианты существующих частей. Кольца из булыжного глубинного сланца убраны, зато обломки получают археологические таблицы находок. Новые ледяные и аметистовые помещения разнообразят внутренние точки, фонари отмечают дороги, а башни тревоги усиливают ощущение опасной инфраструктуры. В центральной статуе размещаются дополнительные сундуки. Таблица добычи расширена железом, золотом, редкими алмазами и полным набором инструментов и брони, хотя привычные мотыги и штаны остаются наиболее частыми. Отделки брони становятся реже относительно общего количества сундуков.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Fabric, Forge | v1.1 | 429 КБ | 2023-11-04 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | v2+mod | 923 КБ | 2024-08-11 |
| 1.20 | Datapack, Fabric, Forge | v1.1 | 429 КБ | 2023-11-04 |
| 1.21 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | v2+mod | 923 КБ | 2024-08-11 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | 3.3+mod | 1.1 МБ | 2026-03-26 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge | 3.4+mod | 1.0 МБ | 2026-06-16 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.4+mod | релиз | 26.2 | 1.0 МБ | 2026-06-16 |
| 3.4+mod | релиз | 26.2 | 1.0 МБ | 2026-06-16 |
| 3.4+mod | релиз | 26.2 | 1.0 МБ | 2026-06-16 |
| 3.4 | релиз | 26.2 | 606 КБ | 2026-06-16 |
| 3.3+mod | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.1 МБ | 2026-03-26 |
| 3.3+mod | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.1 МБ | 2026-03-26 |
Не подойдёт тем, кто хочет сохранить исходную планировку древнего города. Это самостоятельное ответвление, не включённое в основной Dungeons and Taverns и не требующее его установки.
Ищите новую планировку только в неизведанных чанках. Не устанавливайте одновременно несколько замен древнего города без проверки наложения шаблонов и таблиц добычи. Если археологическая находка не появляется, убедитесь, что исследуется новый блок обломков, а не обычная часть старой структуры. При оценке баланса учитывайте общее число сундуков: редкость отделки скорректирована именно относительно расширенного города. Основной Dungeons and Taverns не добавит эту переработку автоматически.
Ancient City Overhaul делает город богаче на детали и исследование, не требуя всего набора структур. Хороший выбор для отдельного усиления глубинной тьмы.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


FAHH Mace заменяет стандартные звуки ударов и тяжёлого сокрушающего удара булавой на мемный эффект «FAAAHH», не меняя внешний вид оружия.


Simple Saturation Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Sculk Horn добавляет два звуковых оружия: одно поражает область вокруг игрока, другое выпускает дальний удар в духе хранителя. Оба рога расходуют опыт и ограничены перезарядкой.


Официальная сборка BlockFront переносит Minecraft в командные бои по мотивам Второй мировой войны. Игроки выбирают классы, сражаются на подготовленных картах, используют огнестрельное оружие и выполняют задачи вместе с отрядом.


Faithful PBR 32x добавляет материалам Faithful 32x карты нормалей, свечение и гладкость LabPBR, придавая знакомым текстурам объём и более реалистичную реакцию на свет.


B3-PvP — соревновательный шейдер с Fullbright без теней, регулируемым motion blur, FXAA, облаками, пользовательской обводкой блоков, отключаемым туманом, прозрачной бирюзовой водой и повёрнутыми солнцем и луной.
Нет, это самостоятельное ответвление.
Стены, дороги, малые дома, башни и специальные комнаты.
Да, обломки частей получают таблицы археологической добычи.
Да, добавлены металлы, редкие алмазы, инструменты и броня.