Embers Rekindled — мод на дворфийскую маготехнику на энергии Ember в МайнкрафтеEmbers Rekindled соединяет тяжёлые металлические устройства и загадочную силу из глубин мира. Ember Bore извлекает энергию возле коренных пород и требует правильного контакта лопастей. Далее ресурс питает переработку руд, предметные и жидкостные линии, лучевые устройства и алхимию. Pressure Refinery способен повысить выход, но имеет верхний предел. Улучшения можно наращивать без жёсткого ограничения, однако каждое следующее даёт меньший эффект; удалённое воздействие работает лишь на несколько блоков и слабеет с расстоянием. Алхимия предлагает подбирать aspecti к ингредиентам, а не просто повторять готовую последовательность. Неудачная смесь оставляет подсказку в духе логической задачи. Лучевые разделители направляют и делят поток без внутреннего запаса. Атмосферные датчики ставятся в мире и передают показания компаратору. Среди целей есть выращивание металлических кристаллов из семян, найденных в небольших руинах, а также создание мощного лучевого оружия.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 1.20.1-1.4.7 | 14.9 МБ | 2026-01-11 |
Скачать 1.20.1-1.4.7 · 14.9 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Необязательно: Curios API, Just Enough Items (JEI)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1-1.4.7 | бета | 1.20.1 | 14.9 МБ | 2026-01-11 |
| 1.20.1-1.4.6 | бета | 1.20.1 | 14.8 МБ | 2025-11-30 |
| 1.20.1-1.4.5 | бета | 1.20.1 | 14.8 МБ | 2025-11-25 |
| 1.20.1-1.4.4 | бета | 1.20.1 | 14.8 МБ | 2025-11-21 |
| 1.20.1-1.4.3 | бета | 1.20.1 | 14.8 МБ | 2025-10-11 |
| 1.20.1-1.4.2 | бета | 1.20.1 | 14.8 МБ | 2025-09-01 |
Embers Rekindled требует установки на клиент и сервер. Система намеренно многослойна: для старта нужен редкий противник, а эффективность машин зависит от схемы, расстояния и убывающей отдачи улучшений. Curios и JEI являются дополнительными интеграциями.
Если развитие остановилось в самом начале, ищите Ancient Golem и создайте Ancient Codex. Для слабой добычи Ember проверьте положение Bore и контакт лопастей с основанием мира. Не складывайте улучшения вслепую: убывающая отдача может сделать дополнительный модуль невыгодным. При дистанционной передаче сокращайте промежуток. Алхимические отходы рассматривайте как подсказку к сочетанию аспектов. Перед включением лучевой установки убедитесь, что источник накопил достаточно энергии и направление безопасно.
Embers Rekindled подходит сборкам, где техническое развитие должно ощущаться как ремесленная магия. Системы связаны и выразительны, но требуют чтения Codex, экспериментов и продуманного размещения машин.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Tinkers' Construct — классическая система модульных инструментов: детали из разных материалов собираются на станциях, улучшаются модификаторами и обслуживаются через плавильню, сплавы и литейное производство.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Biomancy добавляет биопанк-систему техномагии с живой плотской эстетикой, снаряжением и собственным прогрессом.


Mystical Agriculture превращает добычу ресурсов в земледелие: специальные культуры дают эссенции для материалов и трофеев, а также поддерживают развитые инструменты, броню и автоматизацию.


Celestisynth добавляет набор небесного оружия с активными боевыми возможностями, выразительными эффектами и пользовательскими анимациями игрока.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Double U добавляет смесь руд, инструментов, блоков, приключенческих элементов и необязательной демонической хоррор-тематики.


Exodus поднимает ванильное приключение на новый уровень за счёт улучшенных биомов, Aether, обновлённого Незера, боя и совместных походов.


Sodium Extras расширяет настройки графики и помогает убрать лишнюю отрисовку сущностей, сохраняя привычный игровой процесс. Дополнение также даёт средства для наблюдения за плавностью кадра, управления туманом, темнотой, облаками, тенями шрифта и полноэкранным режимом.


Bushier Flowers превращает одиночные ванильные цветы в пышные кустики, пригодные для разведения, автоматизации и декора. Из выращенных растений получают больше цветов, красители и букеты.


Virelia Shaders сочетает реалистичное освещение с яркими цветами, объёмными облаками, мягкими динамическими тенями, отражениями на воде, анимированной листвой и атмосферной переработкой погоды.


Fusion Connected Blocks соединяет границы текстур распространённых блоков, включая полированный андезит, алмазные блоки и книжные полки, сохраняя ванильную пиксельную стилистику 16×.
С победы над Ancient Golem и создания Ancient Codex.
Возле коренных пород с помощью правильно установленного Ember Bore.
Жёсткого предела нет, но действует убывающая отдача.
Отходы дают логические подсказки о неверных аспектах ингредиентов.