Tinkers' Construct — мод на глубокую систему создания модульных инструментов в МайнкрафтеTinkers' Construct разбирает инструмент на голову, рукоять и другие детали, каждая из которых наследует свойства выбранного материала. Part Builder создаёт компоненты, Tinker Station собирает предмет, а Modifier Workstation развивает его после изготовления. Вместо постоянной замены кирки игрок ремонтирует и перестраивает уже названный инструмент. Melter, Alloyer, Smeltery и Foundry вводят работу с расплавленными металлами и сплавами. Слизневые острова появляются в нескольких измерениях и дают четыре разновидности слизи, глубоко под землёй встречаются жеоды, а Незер содержит кобальт. Книга Materials and You проводит по первым шагам, а просмотрщик рецептов помогает в большой таблице компонентов.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 3.11.2.166 | 20.6 МБ | 2026-01-12 |
| 1.16.5 | Forge | 3.3.4.335 | 10.4 МБ | 2022-12-28 |
| 1.12.2 | Forge | 2.13.0.183 | 3.8 МБ | 2022-12-28 |
Скачать 3.11.2.166 · 20.6 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Mantle
Необязательно: Just Enough Items (JEI)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.11.2.166 | релиз | 1.20.1 | 20.6 МБ | 2026-01-12 |
| 3.11.2.165 | релиз | 1.20.1 | 20.6 МБ | 2026-01-10 |
| 3.11.1.158 | релиз | 1.20.1 | 20.5 МБ | 2026-01-05 |
| 3.11.0.148 | бета | 1.20.1 | 20.4 МБ | 2025-12-24 |
| 3.10.2.92 | релиз | 1.20.1 | 18.9 МБ | 2025-07-16 |
| 3.10.1.76 | релиз | 1.20.1 | 18.6 МБ | 2025-06-10 |
Проект требует SlimeKnights Library и заметно перестраивает прогрессию снаряжения и металлов. Рецепты и свойства между поколениями сильно различаются, поэтому старые руководства могут вводить в заблуждение.
Установите SlimeKnights Library и используйте руководство именно своей ветки. Не переносите материалы и модификаторы из старых wiki: поколения проекта заметно различаются. Клиент и сервер должны иметь одинаковый контент. Перед изменением состава сплавов сохраните мир и содержимое плавильни. Если жидкость не смешивается, проверьте температуру, рецепт и ёмкость. Новые острова и руды ищите в свежих чанках. Не собирайте дорогой инструмент, не прочитав его свойства и число доступных модификаторов.
Tinkers' Construct подходит сборке, где инструменты должны быть самостоятельной долгой прогрессией. Для минималистичного Vanilla+ его металлургия и баланс слишком масштабны.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.


Biomancy добавляет биопанк-систему техномагии с живой плотской эстетикой, снаряжением и собственным прогрессом.


Mystical Agriculture превращает добычу ресурсов в земледелие: специальные культуры дают эссенции для материалов и трофеев, а также поддерживают развитые инструменты, броню и автоматизацию.


Celestisynth добавляет набор небесного оружия с активными боевыми возможностями, выразительными эффектами и пользовательскими анимациями игрока.


Dynamic Lights заставляет предметы-источники света в руках и на земле, а также ряд светящихся существ и снарядов освещать окружение на серверной стороне.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Canoe Boats превращает обычные лодки, лодки с сундуком и бамбуковые плоты в детализированные модели каноэ с новыми текстурами.


Desert Scourge добавляет пустынного червя-босса, песчаные смерчи, предмет для призыва и скоростной лук Barinade.


All The Horrors объединяет преследующих мобов, атмосферу, QoL и оптимизации в непрерывное ночное хоррор-выживание.


Позволяет серверу естественно удалять мобов с подобранным снаряжением и тем самым сокращает лишнюю нагрузку от сущностей. Перед исчезновением такие мобы оставляют поднятые или надетые предметы на земле.


8bitMC переводит текстуры блоков и существ в компактную сетку 8×8, придавая Minecraft мягкий мультяшный и нарочито упрощённый вид.


TAA Project — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и цветокоррекцию контраста и насыщенности. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Создать книгу Materials and You и следовать введению.
Идея проекта — сохранять и ремонтировать созданный инструмент.
Melter, Alloyer, Smeltery и Foundry.
В Незере.