EntityJS — мод на создание и настройку сущностей через KubeJS в МайнкрафтеEntityJS подходит, когда сборке нужен особый противник или дружественное существо, но писать отдельный Java-мод не хочется. Через сценарии KubeJS автор регистрирует сущность, задаёт здоровье, скорость и урон, определяет места, частоту и условия появления, подключает поведение ИИ и анимации. Событие модификации сущностей позволяет вмешиваться и в методы уже существующих типов. Отдельная совместимость с KubeJS Iron's Spells открывает сценарии со способными колдовать мобами, собственными наборами заклинаний и управляемыми магическими снарядами.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 0.7.3 | 3.5 МБ | 2026-07-30 |
| 1.21.1 | NeoForge | 1.5.0 | 3.5 МБ | 2026-07-30 |
| 1.21 | NeoForge | 1.5.0 | 3.5 МБ | 2026-07-30 |
Скачать 1.5.0 · 3.5 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Geckolib, KubeJS
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.5.0 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 3.5 МБ | 2026-07-30 |
| 0.7.3 | релиз | 1.20.1 | 3.5 МБ | 2026-07-30 |
| 0.7.3 | релиз | 1.20.1 | 3.5 МБ | 2026-07-30 |
| 1.4.9 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 3.5 МБ | 2026-07-29 |
| 0.7.2 | релиз | 1.20.1 | 3.5 МБ | 2026-07-29 |
| 0.7.2 | релиз | 1.20.1 | 3.5 МБ | 2026-07-29 |
Это инструмент для разработчиков сборок, а не готовый набор новых мобов. Он требует KubeJS и анимационную зависимость, указанную для выбранного выпуска, а сам мод должен присутствовать на клиенте и сервере.
Сначала убедитесь, что KubeJS и обязательная анимационная библиотека подходят выбранному выпуску EntityJS. В официальном тексте для новых выпусков названа Geckolib, а для старой ветки упомянут LioLib, поэтому нельзя переносить набор зависимостей между ветками наугад. При ошибке регистрации начните с минимального сценария и последовательно возвращайте атрибуты, спавн, ИИ и анимацию. Клиент и сервер должны получить одинаковые скрипты и моды, иначе регистрация типов может разойтись. Готовые сущности источник не обещает.
EntityJS стоит выбрать создателю модпака, уже использующему KubeJS и желающему глубоко управлять мобами. Игроку, который ищет устанавливаемый набор существ без написания сценариев, нужен другой проект.


VillagerConfig позволяет серверу полностью описывать сделки жителей и странствующего торговца через пакеты данных, а также управлять скидками, обновлением профессии, превращением в зомби и пополнением запасов.


VexBot добавляет серверного боевого бота с несколькими стилями PvP, набором техник и настраиваемым поиском целей.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Yamashita Shimejize 🍄 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Minecraft Cobblemon — отполированная Fabric-сборка о ловле, тренировке и сражениях покемонов, дополненная гимами, заданиями, редкими находками, торговлей между игроками и оптимизациями для большого открытого мира.


Datamosh имитирует повреждённое MPEG-видео: делит изображение на макроблоки, смещает отдельные участки, квантует цвет и создаёт ошибки реконструкции цветности и контуров.


Enchancement полностью перестраивает систему зачарований, добавляет 34 чара с активными способностями и меняет связанные правила снаряжения, стола и добычи книг.


Sky Scape HD заменяет небо на реалистичные HD-текстуры облаков, добавляет различия между биомами и более выразительные тона освещения.


Zerotekz’s Blades of War 2 добавляет множество трёхмерных моделей оружия, щитов и магических книг, которые назначаются предметам через переименование на наковальне.
Нет, он даёт инструменты для их регистрации и настройки через сценарии.
Да, для этого предусмотрено событие модификации сущностей.
Да, можно задавать условия, частоту и места появления.
Да, он указан среди требуемых зависимостей.