Datamosh — шейдер на эффект повреждённого цифрового видео в МайнкрафтеГлавный акцент Datamosh — не улучшение природы, а убедительная цифровая поломка. Экран разбивается на блоки 8×8 пикселей. Большинство сохраняет исходное положение, а выбранные участки берут цвет из смещённых координат, дрейфуют или скачут. Каждый блок обновляется по собственному временному интервалу, поэтому артефакт не выглядит единым фильтром, наложенным на весь кадр. К этому добавляются ограничение цветовых ступеней, ошибки цветовой составляющей и подчёркнутые границы макроблоков. Во время движения части сцены словно заимствуют данные не из того места — узнаваемый приём из повреждённой видеокомпрессии.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine для конкретных выпусков Minecraft от 1.7.3 до 26.2. Пакет требуется на клиенте и не поддерживается на серверной стороне. Иных зависимостей в фактах нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Артефакты здесь являются основной функцией, а не признаком сломанной установки. Если смещённые блоки мешают ориентироваться или разбирать мелкие детали, пакет лучше временно отключить: подтверждённых пользовательских пресетов и переключателей в данных нет. Установка выполняется на клиенте через Iris либо OptiFine, строго для опубликованной версии игры. Серверная установка не требуется. Категория potato и описание простого постпроцесса указывают на лёгкую направленность, но факты не содержат тестов FPS, минимальной видеокарты или гарантии работы на каждом слабом устройстве. Также не подтверждены тени, вода, отражения и изменения освещения — Datamosh следует оценивать именно как экранный эффект.
Подойдёт для глитч-съёмки, тревожных сцен и игроков, которые сознательно хотят видеть ошибки компрессии в реальном времени. Особенно заметно искажение проявляется при движении по контрастной сцене. Для обычного выживания, точного строительства и чистой читаемой картинки постоянная цифровая порча может быстро оказаться лишней.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Paper Creeper превращает крипера в стилизованного персонажа из Paper Mario: The Thousand-Year Door, меняя его вид, модель и звучание.


Prismarine Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Extreme Optimization! — модульная сборка производительности для нескольких версий и загрузчиков от 1.12.2 до 1.21.4. Базовый набор сосредоточен на частоте кадров и устранении зависаний, не добавляя авторских звуков, эффектов или оформления.


Animate Crosshair заменяет неподвижный ванильный прицел анимированным рисунком и позволяет вручную менять последовательность кадров и паузы через файл метаданных.


Bobby сохраняет полученные от сервера чанки и показывает знакомую местность дальше установленной сервером границы обзора. Благодаря этому горизонт не обрывается сразу за активной областью, однако удалённая картина отражает состояние мира на момент последней загрузки.


Strawberry Textures переоформляет строительные поверхности в реалистичном стиле, дополняя их соединяемыми текстурами OptiFine и трёхмерными моделями для архитектурных проектов.
В описании указано деление изображения на блоки 8×8 пикселей.
Макроблоки получают независимое смещение и собственный ритм обновления.
Нет, пакет обязателен только на клиенте.
Iris и OptiFine на перечисленных версиях Minecraft.