Datamosh — шейдер на эффект повреждённого цифрового видео в МайнкрафтеГлавный акцент Datamosh — не улучшение природы, а убедительная цифровая поломка. Экран разбивается на блоки 8×8 пикселей. Большинство сохраняет исходное положение, а выбранные участки берут цвет из смещённых координат, дрейфуют или скачут. Каждый блок обновляется по собственному временному интервалу, поэтому артефакт не выглядит единым фильтром, наложенным на весь кадр. К этому добавляются ограничение цветовых ступеней, ошибки цветовой составляющей и подчёркнутые границы макроблоков. Во время движения части сцены словно заимствуют данные не из того места — узнаваемый приём из повреждённой видеокомпрессии.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-01 |
Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Подтверждены Iris и OptiFine для конкретных выпусков Minecraft от 1.7.3 до 26.2. Пакет требуется на клиенте и не поддерживается на серверной стороне. Иных зависимостей в фактах нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Артефакты здесь являются основной функцией, а не признаком сломанной установки. Если смещённые блоки мешают ориентироваться или разбирать мелкие детали, пакет лучше временно отключить: подтверждённых пользовательских пресетов и переключателей в данных нет. Установка выполняется на клиенте через Iris либо OptiFine, строго для опубликованной версии игры. Серверная установка не требуется. Категория potato и описание простого постпроцесса указывают на лёгкую направленность, но факты не содержат тестов FPS, минимальной видеокарты или гарантии работы на каждом слабом устройстве. Также не подтверждены тени, вода, отражения и изменения освещения — Datamosh следует оценивать именно как экранный эффект.
Подойдёт для глитч-съёмки, тревожных сцен и игроков, которые сознательно хотят видеть ошибки компрессии в реальном времени. Особенно заметно искажение проявляется при движении по контрастной сцене. Для обычного выживания, точного строительства и чистой читаемой картинки постоянная цифровая порча может быстро оказаться лишней.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
.webp)
.webp)
1.20 panorama with shaders (night) заменяет дневную панораму главного меню Minecraft 1.20 на более выразительный ночной вариант с шейдерным видом.


Companion защищает прирученных питомцев от потери, опасных телепортов и случайного урона владельца. Существа следуют через порталы, возвращаются перед выгрузкой и отступают при низком здоровье.


Fresh Umbrella Villagers выдаёт жителям зонтики во время дождя. Проект предлагает двадцать четыре варианта и поддерживает жителей-правшей и левшей через Fresh Animations.


Satin Free Wakes добавляет волны, брызги и водяные следы за лодками и другими существами, сохраняя визуальный стиль Minecraft. Это ответвление Wakes без зависимости от Satin API, ориентированное на лучшую производительность.


VHS Shader превращает изображение Minecraft в запись со старой видеокассеты: с разъезжающимися каналами RGB, дрожанием ленты, зерном и полосами.


Foggerpack создаёт совместный хоррор с Хиробрином, плачущими ангелами, ордами зомби, опасной навигацией, кораблями и общением только внутри игры.
В описании указано деление изображения на блоки 8×8 пикселей.
Макроблоки получают независимое смещение и собственный ритм обновления.
Нет, пакет обязателен только на клиенте.
Iris и OptiFine на перечисленных версиях Minecraft.