Falling blocks — мод на хаотичную физику блоков и взрывные цепочки в МайнкрафтеFalling Blocks полностью меняет обратную связь от добычи. Вместо мгновенного выпадения предмета разрушенный блок становится летящим объектом. В узкой шахте он пытается найти свободное направление и вылететь в коридор, а после удара о землю не возвращается в цельный блок, а распадается на обычную добычу. Пользовательские звуки и частицы подчёркивают полёт и столкновение. Главная неожиданность — случайный взрыв: один блок из ста может стать активированным TNT в момент приземления. Возникшая ударная волна почти наверняка подбрасывает окружающие блоки в пределах семи блоков, и каждый из них продолжает тот же физический сценарий. Команда `/fall next` гарантирует взрыв следующего сломанного блока и служит для намеренного испытания цепочки.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric | 1.0 | 58 КБ | 2026-03-25 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
Любой летящий блок с вероятностью 1% превращается при падении в активированный TNT. Взрыв подбрасывает блоки в радиусе семи блоков с вероятностью 95%, поэтому цепочка способна уничтожить гору, дом или целый район. Серверная установка обязательна, клиентская необязательна.
Не запускайте мод в ценном мире без отдельной резервной копии. Даже обычное добывание рядом с домом несёт ненулевой шанс снести постройку, а гарантированную команду используйте только на специально подготовленном полигоне. На сервере заранее согласуйте допустимые зоны разрушения и права доступа к команде. Проверьте производительность на небольшой цепочке: десятки летящих объектов с анимациями, частицами и повторными взрывами могут создать тяжёлую сцену, хотя автор упоминает собственное отслеживание против призрачных блоков и рывков. Не рассчитывайте, что творческий режим защищает от запуска — механика действует и там.
Весёлый физический хаос для временного мира или испытательного сервера. Для обычного строительства случайный TNT слишком разрушителен, чтобы считать проект безобидным улучшением добычи.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Toggle Item Frames позволяет переключать видимость рамок в выживании приседанием и щелчком пустой рукой, а также временно видеть ближайшие рамки на клиенте.


The Hydra: Reborn переносит в Forge пещерного преследователя Dweller King с режимами наблюдения, погони, отступления и спокойного блуждания.


ArshuSmpOverlay упрощает PvP-картинку с моделями копья и булавы, низким огнём, боковым щитом, прозрачным GUI, заметными блоками и сокращёнными частицами.


Backported Spears переносит копья и связанные с ними технические возможности из Mounts of Mayhem в более ранние выпуски игры.


Snow Default — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и мягкие динамические тени. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


DonutSMP Modpack — готовая клиентская среда для DonutSMP с оптимизацией, PvP-индикаторами, чистым интерфейсом, голосовым чатом и небольшими бытовыми улучшениями.
Он взлетает и после приземления распадается на собираемую добычу.
Один процент для любого падающего блока.
В радиусе семи блоков, подбрасывая каждый блок с вероятностью 95%.
Да, командой `/fall next`.