Highlight — мод на точное выделение блоков в МайнкрафтеMinecraft обычно рисует рамку выбранного блока по простой области, выровненной относительно координатной сетки. Для полного куба это естественно, но на наклонной либо сложной модели такой контур может висеть в пустоте и скрывать реальную форму. Highlight заменяет визуализацию у поддерживаемых блоков на более согласованную с их моделью. Улучшение небольшое, однако оно постоянно находится перед глазами строителя: точнее видно, на какой элемент наведён прицел и какую часть композиции предстоит изменить. Особенно полезна правка в декоративных сборках, где много тонких деталей и необычных углов. Проект работает на стороне клиента и не создаёт новых данных мира. Поэтому его можно рассматривать как персональное улучшение интерфейса: он делает взаимодействие визуально чище, не меняя правила строительства для остальных участников.
Последний релиз вышел 27 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.0.1 | 282 КБ | 2023-07-29 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 3.0.0 | 446 КБ | 2024-06-19 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.0.1 | 282 КБ | 2023-07-29 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 3.0.0 | 446 КБ | 2024-06-19 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 4.1.0 | 845 КБ | 2026-07-20 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 4.2.0 | 847 КБ | 2026-07-20 |
Скачать 4.2.0 · 847 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.2.0 | релиз | 26.2 | 847 КБ | 2026-07-20 |
| 4.1.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 845 КБ | 2026-07-20 |
| 4.0.0 | релиз | 1.21.11 | 856 КБ | 2026-07-20 |
| 3.9.0 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 461 КБ | 2025-12-14 |
| 3.9.0 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 460 КБ | 2025-12-14 |
| 3.6.0 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 454 КБ | 2025-08-06 |
Не подойдёт тем, кто ждёт новых предметов, рецептов или строительных возможностей. Мод меняет только визуализацию выбора отдельных блоков; он не переделывает их физику, не добавляет модели и не влияет на содержимое мира. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если рамка осталась обычной, проверьте, входит ли выбранный блок в число объектов, для которых мод меняет отображение: обещание относится не ко всем формам подряд. Затем временно отключите другие клиентские проекты, вмешивающиеся в выделение, контуры или отрисовку блоков. При полном исчезновении рамки верните стандартные графические настройки и повторите проверку на ванильном объекте и поддерживаемой нестандартной модели. Для запуска нужен обязательный компонент, отмеченный на странице проекта; одного основного файла может быть недостаточно. Серверная установка не требуется по официальным данным, но правила конкретного сервера могут ограничивать клиентские модификации. Если проблема появляется только с определённым ресурспаком, сравните результат без него: ресурсная модель может отличаться от геометрии, для которой рассчитан контур.
Highlight рекомендуем строителям и любителям аккуратного интерфейса, которые часто работают с нестандартными формами. Он не меняет игровой баланс и решает исключительно визуальную шероховатость. Для игрока, не замечавшего разницы между рамкой и моделью, установка почти ничего не изменит.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


No Cave Sounds точечно отключает события пещерных звуков, сохраняя остальные звуки окружения без подмены их пустыми аудиофайлами.


The Zombie Conquest — хардкорная NeoForge-сборка 1.21.1 о мире, захваченном огромными ордами зомби, где у персонажа одна жизнь и ограниченное лечение.


Chunky заранее создаёт выбранную область мира, чтобы при будущих путешествиях новые чанки не генерировались на ходу. Задачу можно приостановить, сохранить и продолжить позднее.


Total Valkyrien объединяет Valkyrien Skies, множество дополнений к нему и набор Create-модов ради сложных физических конструкций, транспорта и механизмов.


Skylands создаёт и управляет отдельными скайблок-островами, которые игроки сервера могут заводить, посещать и использовать как дом.
Нет. Он только меняет способ отображения контура у некоторых уже существующих моделей.
Официальное описание говорит о визуализации выбора, а не о переделке физики или коллизии.
Нет, официальный профиль помечает серверную сторону как неподдерживаемую: это клиентское визуальное улучшение.
Проект рассчитан на конкретные блоки с неудачным осевым выделением, а не на автоматическую замену каждой модели.