Highlight — мод на точное выделение блоков в МайнкрафтеMinecraft обычно рисует рамку выбранного блока по простой области, выровненной относительно координатной сетки. Для полного куба это естественно, но на наклонной либо сложной модели такой контур может висеть в пустоте и скрывать реальную форму. Highlight заменяет визуализацию у поддерживаемых блоков на более согласованную с их моделью. Улучшение небольшое, однако оно постоянно находится перед глазами строителя: точнее видно, на какой элемент наведён прицел и какую часть композиции предстоит изменить. Особенно полезна правка в декоративных сборках, где много тонких деталей и необычных углов. Проект работает на стороне клиента и не создаёт новых данных мира. Поэтому его можно рассматривать как персональное улучшение интерфейса: он делает взаимодействие визуально чище, не меняя правила строительства для остальных участников.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.0.1 | 282 КБ | 2023-07-29 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 3.0.0 | 446 КБ | 2024-06-19 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge | 2.0.1 | 282 КБ | 2023-07-29 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 3.0.0 | 446 КБ | 2024-06-19 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 4.1.0 | 845 КБ | 2026-07-20 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 4.2.0 | 847 КБ | 2026-07-20 |
Скачать 4.2.0 · 847 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.2.0 | релиз | 26.2 | 847 КБ | 2026-07-20 |
| 4.1.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 845 КБ | 2026-07-20 |
| 4.0.0 | релиз | 1.21.11 | 856 КБ | 2026-07-20 |
| 3.9.0 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 461 КБ | 2025-12-14 |
| 3.9.0 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 460 КБ | 2025-12-14 |
| 3.6.0 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 454 КБ | 2025-08-06 |
Не подойдёт тем, кто ждёт новых предметов, рецептов или строительных возможностей. Мод меняет только визуализацию выбора отдельных блоков; он не переделывает их физику, не добавляет модели и не влияет на содержимое мира. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если рамка осталась обычной, проверьте, входит ли выбранный блок в число объектов, для которых мод меняет отображение: обещание относится не ко всем формам подряд. Затем временно отключите другие клиентские проекты, вмешивающиеся в выделение, контуры или отрисовку блоков. При полном исчезновении рамки верните стандартные графические настройки и повторите проверку на ванильном объекте и поддерживаемой нестандартной модели. Для запуска нужен обязательный компонент, отмеченный на странице проекта; одного основного файла может быть недостаточно. Серверная установка не требуется по официальным данным, но правила конкретного сервера могут ограничивать клиентские модификации. Если проблема появляется только с определённым ресурспаком, сравните результат без него: ресурсная модель может отличаться от геометрии, для которой рассчитан контур.
Highlight рекомендуем строителям и любителям аккуратного интерфейса, которые часто работают с нестандартными формами. Он не меняет игровой баланс и решает исключительно визуальную шероховатость. Для игрока, не замечавшего разницы между рамкой и моделью, установка почти ничего не изменит.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


MB-3D Items Pack заменяет спрайты всех игровых предметов полноценными объёмными моделями, сохраняя угловатую стилистику Minecraft.


Lightspeed сокращает запуск тяжёлых сборок за счёт кэширования, уменьшения обращений к файловой системе, более подходящих структур данных и осторожного распараллеливания отдельных этапов.


Cute Horrors добавляет нарочито милые и шуточные версии известных страшных существ с собственными необычными реакциями.


Liminal Shader создаёт лёгкую dreamcore-атмосферу с мягким окружающим светом, туманом, спокойной цветокоррекцией и усиленным ночным настроением.


EnlightenedBlockEntities заменяет часть моделей блок-сущностей запечёнными блочными моделями, снижая стоимость их клиентского рендера и расширяя оформление ресурспаками.


Turtle's Performance Pack — модульная Fabric-альтернатива OptiFine с ускорением рендеринга и логики, шейдерами, возможностями ресурспаков, динамическим светом, приближением и небольшими улучшениями удобства.
Нет. Он только меняет способ отображения контура у некоторых уже существующих моделей.
Официальное описание говорит о визуализации выбора, а не о переделке физики или коллизии.
Нет, официальный профиль помечает серверную сторону как неподдерживаемую: это клиентское визуальное улучшение.
Проект рассчитан на конкретные блоки с неудачным осевым выделением, а не на автоматическую замену каждой модели.