Improved Village Placement — мод на ровное и аккуратное размещение деревень в МайнкрафтеСтандартная генерация иногда выбирает биом, где формально разрешена деревня, но локальный рельеф слишком неровный. Дома оказываются на разных высотах, тропы обрываются, а поля врезаются в склон. Improved Village Placement добавляет проверку относительной плоскости и допускает структуру только там, где поселение может собраться аккуратнее. То же правило применяется не только к ванильным деревням. Автор прямо указывает поддержку ChoiceTheorem's Overhauled Village и Towns and Towers, поэтому крупные альтернативные шаблоны тоже получают более подходящую площадку. Мод работает на серверной стороне и не добавляет клиентские блоки. Лучший результат виден в новом мире или неизученных регионах.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.2 | 33 КБ | 2025-12-11 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.0-neoforge-21.1 | 138 КБ | 2026-07-10 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.2 | 33 КБ | 2025-12-11 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.0-neoforge-26.1 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 1.2.0-neoforge-26.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
Скачать 1.2.0-neoforge-26.2 · 131 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Lithostitched
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.0-neoforge-26.2 | релиз | 26.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-fabric-26.2 | релиз | 26.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-neoforge-26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-fabric-26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-neoforge-21.1 | релиз | 1.21.1 | 138 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-fabric-21.1 | релиз | 1.21.1 | 137 КБ | 2026-07-10 |
Более строгий фильтр уменьшает число допустимых мест и способен сделать деревни реже в гористом мире. Он не перестраивает старые поселения и не исправляет уже созданные дороги. Проект влияет на расположение, а не на архитектуру самих зданий. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Если деревни стали редкими, причина может быть в гористом зерне и строгом отборе ровных мест. Не ищите изменение в уже созданных поселениях. При сочетании с другим модом размещения проверьте, не отклоняют ли они структуры по разным правилам. Отсутствие новых блоков на клиенте нормально. Для оценки создайте несколько тестовых миров и сравните частоту, а не одну неудачную область.
Improved Village Placement рекомендуем сборкам, где качество планировки важнее максимальной частоты поселений. Он особенно полезен с крупными вариантами CTOV. Для очень гористого мира придётся принять более редкие деревни.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Dynamic Trees превращает статичные деревья в растущие организмы, а леса — в изменяющуюся часть мира. Деревья развиваются из семян, приспосабливают форму к условиям, конкурируют за свет и целиком падают после рубки у основания.


Explorer's Compass помогает найти выбранную структуру в любой части мира и показывает направление к ней. Через отдельное меню можно искать как конкретный объект, так и группу объектов, включая зарегистрированные постройки из других модов.


ChoiceTheorem’s Overhauled Village расширяет генерацию деревень и аванпостов разбойников вариантами, подогнанными под рельеф, тему и биом. Поселения становятся самостоятельными местами исследования, не теряя привычных жителей, рабочих блоков и понятной добычи.


Dynamic Trees Plus расширяет Dynamic Trees растительностью, которая не является обычными деревьями. Проект добавляет несколько видов растущих кактусов и динамические гигантские грибы, меняя их поведение, размножение и естественное размещение.


Dynamic Trees — Biomes O' Plenty связывает два природных проекта: заменяет деревья Biomes O' Plenty динамически растущими вариантами во время генерации и позволяет настраивать их поведение через пакеты деревьев.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Pisek's Craftable Saddle добавляет рецепт изготовления седла из кожи.


DriLL Resourcepack делает ванильные блоки, предметы и модели более гладкими и натуральными в 128×128, поддерживая NormalMap и POM.


DB's Farmtopia расширяет фермерство, готовку, строительство и хранение. Croptopia добавляет 58 культур, 26 плодовых деревьев и 250 блюд, сезоны влияют на урожай, а кухонные блоки превращают продукты в развитую систему питания.


Just 3D Armors HMI добавляет объёмные модели предметов брони в руке и сохраняет возможность надевать их через связку с Hold My Items.


Genesis — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет улучшенное освещение растительности, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: делает леса и поля более объёмными. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Terrarian Spirit переоформляет хотбар, индикаторы здоровья, голода, опыта, воздуха, брони и ряд связанных элементов HUD по мотивам настоящих текстур Terraria, сохраняя ванильную читаемость Minecraft.
Относительную ровность рельефа перед размещением деревни.
Нет, проект регулирует место, а не архитектуру шаблонов.
Да, прямо названы CTOV и Towns and Towers.
Нет, правило действует при новой генерации.