Improved Village Placement — мод на ровное и аккуратное размещение деревень в МайнкрафтеСтандартная генерация иногда выбирает биом, где формально разрешена деревня, но локальный рельеф слишком неровный. Дома оказываются на разных высотах, тропы обрываются, а поля врезаются в склон. Improved Village Placement добавляет проверку относительной плоскости и допускает структуру только там, где поселение может собраться аккуратнее. То же правило применяется не только к ванильным деревням. Автор прямо указывает поддержку ChoiceTheorem's Overhauled Village и Towns and Towers, поэтому крупные альтернативные шаблоны тоже получают более подходящую площадку. Мод работает на серверной стороне и не добавляет клиентские блоки. Лучший результат виден в новом мире или неизученных регионах.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.2 | 33 КБ | 2025-12-11 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.0-neoforge-21.1 | 138 КБ | 2026-07-10 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.2 | 33 КБ | 2025-12-11 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.2.0-neoforge-26.1 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 1.2.0-neoforge-26.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
Скачать 1.2.0-neoforge-26.2 · 131 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Lithostitched
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.0-neoforge-26.2 | релиз | 26.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-fabric-26.2 | релиз | 26.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-neoforge-26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-fabric-26.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 131 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-neoforge-21.1 | релиз | 1.21.1 | 138 КБ | 2026-07-10 |
| 1.2.0-fabric-21.1 | релиз | 1.21.1 | 137 КБ | 2026-07-10 |
Более строгий фильтр уменьшает число допустимых мест и способен сделать деревни реже в гористом мире. Он не перестраивает старые поселения и не исправляет уже созданные дороги. Проект влияет на расположение, а не на архитектуру самих зданий. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Если деревни стали редкими, причина может быть в гористом зерне и строгом отборе ровных мест. Не ищите изменение в уже созданных поселениях. При сочетании с другим модом размещения проверьте, не отклоняют ли они структуры по разным правилам. Отсутствие новых блоков на клиенте нормально. Для оценки создайте несколько тестовых миров и сравните частоту, а не одну неудачную область.
Improved Village Placement рекомендуем сборкам, где качество планировки важнее максимальной частоты поселений. Он особенно полезен с крупными вариантами CTOV. Для очень гористого мира придётся принять более редкие деревни.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Dynamic Trees превращает статичные деревья в растущие организмы, а леса — в изменяющуюся часть мира. Деревья развиваются из семян, приспосабливают форму к условиям, конкурируют за свет и целиком падают после рубки у основания.


Explorer's Compass помогает найти выбранную структуру в любой части мира и показывает направление к ней. Через отдельное меню можно искать как конкретный объект, так и группу объектов, включая зарегистрированные постройки из других модов.


ChoiceTheorem’s Overhauled Village расширяет генерацию деревень и аванпостов разбойников вариантами, подогнанными под рельеф, тему и биом. Поселения становятся самостоятельными местами исследования, не теряя привычных жителей, рабочих блоков и понятной добычи.


Dynamic Trees Plus расширяет Dynamic Trees растительностью, которая не является обычными деревьями. Проект добавляет несколько видов растущих кактусов и динамические гигантские грибы, меняя их поведение, размножение и естественное размещение.


Dynamic Trees — Biomes O' Plenty связывает два природных проекта: заменяет деревья Biomes O' Plenty динамически растущими вариантами во время генерации и позволяет настраивать их поведение через пакеты деревьев.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Builder's Dreamland — строительная Fabric-сборка с мебелью, множеством декоративных блоков и инструментов, дополненная обновлённой генерацией, структурами и небольшими удобствами выживания.


Lumeau — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет анимацию ветра и волн, мягкие динамические тени и цветное освещение. Первый эффект: добавляет движение воде или растительности. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Better Snowball Fights добавляет настраиваемый урон и отбрасывание от снежков, яиц и рыболовных поплавков через игровые правила.


Jerm's Better Leaves делает листву реалистичнее и кустистее с помощью новых текстур и собственных моделей, сохраняя ванильные цвета берёзы и заснеженной ели.


ReCraft+ v2 — сборка про ванильный Minecraft с клиентскими улучшениями. Она объединяет только клиентские компоненты, оптимизация и мелкие удобства и совместимость с обычным содержанием мира. Главная польза проекта — сделать интерфейс и графику удобнее без серверных модов. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.


Skill Tree добавляет для классов RPG Series дерево из более чем ста узлов с активными выборами, модификаторами заклинаний и пассивными эффектами.
Относительную ровность рельефа перед размещением деревни.
Нет, проект регулирует место, а не архитектуру шаблонов.
Да, прямо названы CTOV и Towns and Towers.
Нет, правило действует при новой генерации.