Macaw's Paintings — мод на новую коллекцию ванильных картин в МайнкрафтеMacaw's Paintings продолжает декоративную серию автора в новом направлении. Художница Peachy подготовила самостоятельный набор из нескольких десятков работ, выдержанных так, чтобы они не выглядели чужими рядом с ванильными блоками. Различные размеры и сюжеты позволяют закрыть пустую стену дома, мастерской, гостиницы или большого зала. Создание остаётся стандартным: используется обычный рецепт картины, после чего игра выбирает подходящее полотно при размещении. Для тех, кто не хочет многократно снимать предмет со стены, заявлена совместимость с Cycle Paintings — он помогает переключать варианты. Мод не меняет строительную экономику и не вводит новую систему искусства, а просто заметно расширяет визуальный словарь интерьеров. Идеи будущих работ автор собирает у сообщества.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.1.0 | 151 КБ | 2026-03-30 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.0 | 175 КБ | 2026-03-30 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.1.0 | 152 КБ | 2026-03-30 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.0 | 175 КБ | 2026-03-30 |
| 1.16.5 | Forge | 1.1.0 | 170 КБ | 2026-03-30 |
| 1.12.2 | Forge | 1.0.5 | 138 КБ | 2023-11-07 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.0 | 182 КБ | 2026-03-30 |
| 26.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.0 | 182 КБ | 2026-06-20 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.0 | релиз | 26.2 | 182 КБ | 2026-06-20 |
| 1.1.0 | релиз | 26.2 | 189 КБ | 2026-06-20 |
| 1.1.0 | релиз | 26.2 | 191 КБ | 2026-06-20 |
| 1.1.0 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 182 КБ | 2026-03-30 |
| 1.1.0 | релиз | 1.21.11 | 175 КБ | 2026-03-30 |
| 1.1.0 | релиз | 1.21.10 | 174 КБ | 2026-03-30 |
Размещение сохраняет случайный выбор обычной картины, если не установлен совместимый инструмент циклического переключения. Проект не добавляет функциональные таблички, фотографии игрока или редактор собственных изображений. Все участники сервера должны иметь новые ресурсы для корректного отображения.
Если постоянно появляется неподходящий сюжет, попробуйте другую площадь стены или совместимое переключение картин. Отсутствующая работа может иметь размер, который не помещается на выбранном участке. Ресурс-пак способен заменить часть текстур и создать неоднородный стиль, поэтому временно отключите его при диагностике. На сервере невидимые или неверные полотна обычно означают, что клиенту не хватает того же набора ресурсов. Рецепт остаётся обычным и не требует отдельного материала.
Macaw's Paintings рекомендуем строителям и декоративным серверам, которым нужна широкая, но стилистически спокойная коллекция. Он легко встраивается в существующие интерьеры. Тем, кому нужны пользовательские фотографии или интерактивные холсты, потребуется другой проект.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


animated hello kitty totem заменяет тотем бессмертия на анимированный образ Hello Kitty в высоком разрешении.


Totem Highlight выделяет тотемы бессмертия в инвентаре красной рамкой, сохраняя остальные предметы и ванильный стиль без заметной переработки.


Audaki Cart Engine перерабатывает движение вагонеток, повышая скорость и сохраняя прохождение поворотов, склонов, прыжков и редстоун-рельсов.
![Изображение к проекту Cobblemon Official Modpack [Fabric]](/s/cobblemon-fabric.webp)
![Иконка Cobblemon Official Modpack [Fabric]](/i/cobblemon-fabric.png)
Официальная сборка Cobblemon переносит в Minecraft поимку, развитие и сражения покемонов без отказа от строительства и исследования мира. Игрок собирает команду, заполняет Покедекс, выращивает ягоды, разводит существ, ездит на них и сражается с друзьями, а подобранные авторами дополнения упрощают первый запуск.


cel shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Axolotl Girl заменяет обычных дельфинов антропоморфными девушками-аксолотлями, меняет отображаемое название существа и использует пользовательскую модель, для которой нужен OptiFine либо совместимые средства ETF и EMF.
Тем же обычным рецептом, что и ванильная картина.
Да, заявлена совместимость с отдельным модом Cycle Paintings.
Официальная страница указывает художницу Peachy.
Да, автор специально позиционирует коллекцию как подходящую обычному миру.