Minerally — мод на новые формы руд и минералов в МайнкрафтеMinerally меняет визуальный ритм шахты без заявления о новой системе машин или переработки. Вместо одинаковых одиночных блоков исследователь встречает кристаллы, рудные кучи, жеоды и минеральные породы. Они распределены между обычными пещерами, глубинными слоями и Нижним миром, поэтому полезны именно в прохождении с регулярными подземными экспедициями. Особенность кристаллов и куч — повторная добыча одного образования: их нужно разрушать несколько раз. Для минеральных пород и жеод это правило не действует. За счёт этого знакомая руда получает более заметные точки интереса, но конкретные выходы ресурсов и баланс следует оценивать в выбранном выпуске, не приписывая проекту неподтверждённые свойства.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.31 | 297 КБ | 2026-06-08 |
| 1.20 | Fabric | 1.31 | 297 КБ | 2026-06-08 |
| 1.21 | Fabric | 1.21 | 242 КБ | 2024-07-19 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.31 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2 | 297 КБ | 2026-06-08 |
| 1.3 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2 | 297 КБ | 2024-10-28 |
| 1.21 | релиз | 1.21 | 242 КБ | 2024-07-19 |
| 1.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2 | 272 КБ | 2024-05-28 |
| 1.1 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2 | 272 КБ | 2023-11-02 |
| 1.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2 | 271 КБ | 2023-09-27 |
Мод работает на серверной стороне Fabric и не поддерживает клиентскую установку как самостоятельный способ изменить мир. Официальный текст не обещает поддержку руд из других модов и не раскрывает частоты генерации или полный список добычи. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Обязательная зависимость — Fabric API. Установите её и Minerally на сервер с совместимым выпуском Fabric. Поскольку клиентская сторона отмечена как неподдерживаемая, не рассчитывайте, что один клиентский файл создаст образования в чужом мире. Если минералы не появляются возле базы, ищите их в новых, ранее не созданных чанках: уже сохранённая генерация сама не перестраивается. Проверьте пещеры, глубинные пещеры и Нижний мир — именно эти области перечислены автором. Не считайте невозможность добыть кристалл одним ударом поломкой: кристаллы и рудные кучи рассчитаны на несколько этапов. Для жеод и минеральных пород повторная добыча, напротив, не заявлена. Совместимость с прочими рудными модами указана лишь как возможное будущее направление, а не готовая функция.
Подойдёт тем, кто хочет сделать шахты визуально разнообразнее и добавить необычные рудные находки без большой технической системы. Не нужен игрокам, которых устраивает ванильная генерация, или сборкам, требующим гарантированной интеграции со сторонними рудами.


TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. Это служебная библиотека: самостоятельных биомов, блоков или приключений она не добавляет.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


YUNG's API предоставляет общие инструменты, которыми пользуются моды YUNG, в том числе проекты, связанные с генерацией структур. Библиотеку устанавливают вместе с конкретным модом, если тот прямо указывает её как зависимость; собственного игрового контента она не добавляет.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Max Totem of Undying заменяет изображение тотема бессмертия на логотип российского мессенджера Max, превращая боевой предмет в лаконичную тематическую шутку.


Изображение становится похожим на запись экшен-камеры с ночным видением и передаёт ощущение технического наблюдения в темноте. Автор не уточняет конкретное цветовое преобразование; это клиентский набор ресурсов на базовых шейдерах игры.


EarlyStage усложняет начало выживания кремнёвыми инструментами, обязательным топором для брёвен, камнями и ситом для просеивания блоков.


cel shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, контуры и ступенчатое затенение и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ocean Depths перестраивает выживание вокруг водного мира с океанскими измерениями, биомами, структурами, морскими животными, опасными существами и квестами.


JustTimm's Vanilla Additions — Winter Edition и Xmas Add-On добавляют базовому Vanilla Additions зимнее и рождественское оформление, сохраняя ванильный стиль Minecraft.
В пещерах, глубинных сланцевых пещерах и Нижнем мире.
Кристаллы и рудные кучи; для минеральных пород и жеод указано исключение.
В предоставленной совместимости указан Fabric.
Да, обязателен Fabric API.