Onion Onion — мод на луковые блюда и эффекты от нарезки в МайнкрафтеОбычная нарезка лука превращается здесь в локальное событие. В заданном радиусе восприимчивые существа реагируют на испарения, гаст может проронить слезу, обсидиан — стать плачущим, а плакучие лозы — вырасти. Два достижения предлагают довести шутку до цели: заставить плакать гаста или, оставаясь невидимым, растрогать не менее десяти существ. Радиус по умолчанию равен двум блокам и ограничен шестнадцатью ради производительности. Теги исключений позволяют авторам сборок обозначать невосприимчивых мобов и защищающие глаза шлемы. Интеграция с Overweight Farming может распространить эффект на очистку большого лука топором.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 2.0.5 | 1.7 МБ | 2026-04-28 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 3.1.0 | 1.7 МБ | 2026-04-29 |
Скачать 3.1.0 · 1.7 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Blueprint, Farmer's Delight, Farmer's Delight Refabricated
Необязательно: Overweight Farming
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.1.0 | релиз | 1.21.1 | 1.7 МБ | 2026-04-29 |
| 2.0.5 | релиз | 1.20.1 | 1.7 МБ | 2026-04-28 |
| 3.0.3 | релиз | 1.21.1 | 1.7 МБ | 2026-01-19 |
| 3.0.2 | релиз | 1.21.1 | 1.7 МБ | 2025-05-18 |
| 3.0.1 | релиз | 1.21.1 | 1.7 МБ | 2025-05-17 |
| 3.0.1 | релиз | 1.21.1 | 1.7 МБ | 2025-05-17 |
Эффекты настраиваются и могут быть полностью отключены, после чего останутся лишь несколько пищевых предметов. Нужные базовые библиотеки различаются по выпуску: официально обязательны Farmer's Delight и Blueprint либо Architectury API для соответствующей ветки. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Сверьте зависимости конкретного файла: Farmer's Delight обязателен, а в манифестах также встречаются Farmer's Delight Refabricated, Blueprint и Architectury API. Клиент и сервер должны иметь согласованный набор. Если реакции нет, проверьте главный переключатель воздействия, радиус и попадание сущности в тег невосприимчивых. Урон, шанс слезы гаста, превращение обсидиана и рост лоз настраиваются отдельно; нулевой шанс отключает соответствующее событие. Шлем из защитного тега предотвращает луковый урон. Overweight Farming и указанная интеграция являются необязательными и не нужны для основной нарезки.
Подойдёт любителям Farmer's Delight, небольших атмосферных шуток и тонкой настройки эффектов. Не нужен тем, кто хочет только серьёзную кулинарию или не желает воздействия готовки на мобов и блоки.


Мод превращает фермерство и готовку в содержательную часть выживания: выращивайте культуры, обрабатывайте продукты и собирайте полноценные блюда. Кухонные блоки, улучшенная почва, инструменты и деревенский декор связывают хозяйство с обустройством базы.


Мод превращает обычный урожай в полноценную кулинарную систему с сытными блюдами, кухонными приспособлениями и полезными фермерскими инструментами. Это близкий к оригиналу неофициальный перенос Farmer’s Delight, сохраняющий знакомое устройство и поведение контента.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


PvP Flag позволяет игрокам включать личный режим PvP и определяет возможность взаимного урона по состоянию меток обоих участников.


ASSIMILATED Dweller — неофициальный технический порт хоррор-мода о заражённом пещерном существе, которое выслеживает и преследует игрока.


Daybreak Shader — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет отражения на воде и материалах, поддержка PBR-материалов и переработанное освещение. Первый эффект: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Второй: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Skyblock Challenge+ начинает мир в границе десять блоков и расширяет её за достижения; более тысячи целей, автоматические фермы и острова ведут к Энду.


Classic Fog возвращает в обычный мир дальний туман в духе альфа-версий Minecraft, меняя его через core shaders без затрагивания других измерений.


90gQ Create: Season 2 развивает Create вместе с магией и исследованием, сохраняя понятный, ванильно-дружественный ритм совместного прохождения.
Да, общий эффект отключается в конфигурации.
Два блока, с максимальным пределом шестнадцать.
Сущности из специального тега, включая некоторые типы по умолчанию.
Да, это базовая зависимость дополнения.