Plants Can Grow in Trees! — мод на растения на брёвнах для заросших построек в МайнкрафтеОбычные ограничения посадки мешают создать дерево, на стволе которого естественно растут папоротники, бамбук, цветы или молодые саженцы. Датапак решает именно эту строительную задачу: добавляет тег брёвен Minecraft в наборы тегов, определяющие подходящие поверхности для разных растений. Благодаря этому древесину можно плотнее покрывать зеленью и собирать умеренный дождевой лес, старую оранжерею или давно заброшенную постройку без новых декоративных блоков. Эффект остаётся близким к ванильной системе, поскольку используются существующие растения и их обычный внешний вид. В фактах упомянуты брёвна и стебли как показанные поверхности, но исчерпывающий список поддерживаемых растений не приведён, поэтому конкретный редкий вариант лучше проверять в игре.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.0-26.2+mod | 40 КБ | 2026-06-16 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.0-26.2+mod | 40 КБ | 2026-06-16 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0-26.2+mod | релиз | 26.1, 26.1-pre-1, 26.1-pre-2, 26.1-pre-3 | 40 КБ | 2026-06-16 |
| 1.0-26.2 | релиз | 26.1, 26.1-pre-1, 26.1-pre-2, 26.1-pre-3 | 19 КБ | 2026-06-16 |
| 1.0+mod | релиз | 26.1, 26.1-pre-1, 26.1-pre-2, 26.1-pre-3 | 40 КБ | 2026-06-07 |
| 1.0 | релиз | 26.1, 26.1-pre-1, 26.1-pre-2, 26.1-pre-3 | 19 КБ | 2026-04-29 |
Проект меняет правила размещения, а не добавляет новые виды растений, модели или генерацию лесов. Серверная сторона обязательна, клиентская необязательна; после удаления уже поставленные растения могут временно оставаться до обновления блока.
Установите датапак в мир или на сервер; отдельный клиентский мод не обязателен. Сторонних зависимостей нет. Если конкретное растение не ставится, не считайте поддержку универсальной: автор говорит о множестве тегов и приводит примеры, но не перечисляет каждый блок. После удаления проекта растения на брёвнах не исчезают немедленно и сохраняются до получения обновления блока. Это ожидаемое последствие, а не гарантия постоянной совместимости без датапака. Перед удалением из важного мира проверьте декоративные участки, где обновления блоков могут изменить композицию.
Стоит поставить строителям, которым нужны густые лесные и заросшие сцены средствами существующих блоков. Не подойдёт тем, кто ждёт новую флору, автоматическую генерацию или самостоятельную механику земледелия.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


EchoShift улучшает свет, тени, отражения, воду, облака и движение растений, отдельно оформляя Нижний мир и создавая звёздную атмосферу Края.


YUNG's Cave Biomes добавляет два подземных биома в ванильном стиле — Frosted Caves и Lost Caves — вместе с новыми блоками, существами, предметами, музыкой и атмосферными событиями.
The Pixelmon Modpack предлагает готовое прохождение Pixelmon с ловлей, развитием и боями покемонов, собственной музыкой, картой и расширенной генерацией мира. Навигационные инструменты помогают искать биомы и сооружения, поэтому игрок быстрее переходит от установки к исследованию и сбору команды.


Ōkami оформляет Minecraft в духе одноимённой игры: сочетает сел-шейдинг и текстуры под укиё-э, меняя блоки, окружение, интерфейс, шрифты, звук и визуальные эффекты.


Creative Music разрешает шести композициям творческого режима звучать в выживании, а обычным трекам выживания — в творческом режиме.


Alaskan Wilderness — сборка Forge Labs о выживании во время экспедиции в аляскинской глуши. Подготовленное место для проживания оказалось заброшенным, а связи с внешним миром нет. Игроку нужно найти или построить укрытие, собрать припасы, сохранять тепло и остерегаться медведей.
Источник приводит траву, папоротники, саженцы, бамбук, цветы и другие растения.
Он добавляет брёвна Minecraft в теги блоков, определяющие допустимую опору растений.
Нет, клиентская сторона необязательна, а серверная обязательна.
Растения на брёвнах останутся до тех пор, пока не получат обновление блока.