Prism — мод на цветовую библиотеку в МайнкрафтеPrism подключает к стандартной системе TextColor расширенные операции с цветом, которыми затем пользуются зависимые моды. Библиотека умеет обрабатывать анимированные оттенки, веб-цвета и преобразования в модели HSV, поэтому разработчикам не приходится собирать одинаковую цветовую логику внутри каждого проекта. Для игрока результат появляется в интерфейсе или других цветных элементах конкретной модификации: переливы становятся возможны там, где автор предусмотрел их использование либо уже работает со встроенным TextColor. В отличие от декоративных модов, Prism не добавляет собственные красители, блоки, предметы или экран настройки. Это клиентская техническая основа, ценность которой определяется установленными поверх неё проектами. Библиотеку также разрешено включать в сборки и использовать при разработке модификаций с учётом условий лицензии.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.0.5 | 50 КБ | 2023-07-17 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.0.11 | 61 КБ | 2025-04-01 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.0.5 | 50 КБ | 2023-07-17 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.0.9 | 60 КБ | 2024-08-13 |
| 1.16.5 | Forge | 1.0.1 | 50 КБ | 2022-11-15 |
| 26.1.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.1 | 60 КБ | 2026-06-23 |
| 26.2 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.1.2 | 60 КБ | 2026-06-30 |
Скачать 1.1.2 · 60 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.2 | релиз | 26.2 | 60 КБ | 2026-06-30 |
| 1.1.2 | релиз | 26.2 | 59 КБ | 2026-06-30 |
| 1.1.2 | релиз | 26.2 | 59 КБ | 2026-06-30 |
| 1.1.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 60 КБ | 2026-06-23 |
| 1.1.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 59 КБ | 2026-06-23 |
| 1.1.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 59 КБ | 2026-06-23 |
Проект не подойдёт игрокам, которые ищут готовые блоки, меню окраски, текстуры или самостоятельную смену палитры мира. На выделенном сервере Prism не работает, а без совместимого клиентского мода его возможности могут вообще не проявиться. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Самая частая ошибка — ожидать заметных изменений сразу после установки одной библиотеки. Если новые цвета не появились, сначала проверьте, действительно ли другой мод использует Prism или стандартный TextColor в подходящем месте. При вылете на запуске сопоставьте выпуски самой библиотеки и зависимого проекта, затем временно уберите Prism вместе с модом, который его запросил: удаление только одного компонента может оставить неполную связку. Если проблема возникает лишь при открытии конкретного экрана или показе цветного текста, сохраните журнал запуска и описание точного действия — это полезнее общего сообщения о сбое. На сервер Prism переносить не нужно: проект рассчитан на клиент. В большой сборке проверяйте ошибку на копии профиля, последовательно возвращая связанные моды, чтобы найти источник без риска для основного набора.
Prism стоит устанавливать, когда он указан технической основой выбранного клиентского мода или когда сборка использует проекты с расширенной цветовой логикой. Особенно уместна библиотека для авторов модификаций: она предоставляет готовые инструменты для анимации цветов, веб-представлений и операций HSV. Обычному игроку без зависимых проектов отдельная установка почти ничего не даст. Поэтому рекомендация простая: держите Prism как осмысленную зависимость, а не как самостоятельное графическое улучшение.


WalksyLib — клиентская библиотека конфигураций для модов автора. Она поддерживает сериализацию, булевы, числовые, цветовые, enum и строковые параметры, списки, пользовательские текстуры и пиксельные анимации.


Immersive Messages API позволяет модам и сборкам выводить стилизованные сообщения, сведения и сюжетные сцены прямо на экран. Текст поддерживает переходы, анимации и сетевую отправку с сервера.


SDM UI Lib — клиентская библиотека для создания интерфейсов модов SDM. Она предоставляет цвета RGB и RGBA, графические примитивы, преобразования, контейнеры анимации, виджеты и рендер предметов и сущностей.


Photon Editor добавляет редактор визуальных эффектов с системами частиц и следов, вдохновлённый инструментами Unity.


MapFrontiers дополняет JourneyMap именованными и окрашенными областями, которые можно задавать полигонами, чанками или цепочками точек.


Sable: Physics Compat назначает блокам множества модов физические свойства Sable, включая плавучесть, трение, упругость и вес.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [MTR4] SKM Pack](/category/textures.webp)
![Иконка [MTR4] SKM Pack](/i/skm-pack.png)
SKM Pack расширяет MTR4 растущим набором моделей, текстур и звуков подвижного состава вымышленного национального оператора Səlmārã KrānMãphkət в разрешении 64×.


CobbleKanto — сюжетно-приключенческая Fabric-сборка с Cobblemon, воссоздающая вдохновлённое классическим Канто путешествие с городами, маршрутами, NPC, залами и головоломками.


BiomeBloom меняет цвета неба, тумана и воды отдельно для каждого биома, создавая более насыщенную атмосферу при ванильном разрешении 16×.


Traveler's Backpack даёт переносное хранилище, которое можно носить за спиной, улучшать и открывать отдельной клавишей. Рюкзак поддерживает инструменты, жидкости, функциональные улучшения, сортировку и размещение в мире.


DERCODE — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет поддержка PBR-материалов, улучшенное освещение растительности и атмосферный свет и туман. Первый эффект: раскрывает рельеф и отражающие свойства совместимых ресурспаков. Второй: делает леса и поля более объёмными. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Rediculous Ore Generation увеличивает рудные жилы до двадцати пяти или двадцати восьми блоков, затрагивая даже обсидиан и коренную породу.
Нет. Библиотека не применяет новую палитру ко всем блокам, предметам и экранам автоматически. Она расширяет цветовые возможности кода, использующего TextColor, но видимый результат зависит от того, какие элементы создал и подключил другой мод. Глобального фильтра изображения или самостоятельного перекрашивания мира здесь нет.
Речь идёт о способах представления и обработки цветов, привычных для веб-разработки, а не о загрузке оформления из интернета. Эта возможность предназначена прежде всего для кода зависимых модов. Игрок увидит её только через функцию, которую автор такого проекта вывел в текст, оформление или другой цветной элемент.
HSV позволяет работать с оттенком, насыщенностью и яркостью отдельно, что удобно для плавной смены цвета и вычисляемых палитр. Prism предоставляет соответствующие операции разработчику, а не отдельный редактор игроку. Наличие библиотеки ещё не означает, что в каждом зависимом моде появятся ползунки или ручная настройка.
Автор прямо разрешает использовать библиотеку в сборках. Однако включать её разумно вместе с проектом, которому она нужна: лишняя техническая зависимость без потребителя только усложняет диагностику профиля. При распространении самой библиотеки и связанных материалов следует отдельно соблюдать указанную на странице лицензию.