Rad Gyms [Cobblemon] — мод на испытания-гимы для Cobblemon в МайнкрафтеВход в испытание выглядит как структура-руина из основного стиля Cobblemon. Для каждого игрока число использований можно ограничить конфигурацией. Ключи устроены так, чтобы автоматически учитывать новые типы гимов, добавленные в творческом режиме. Внутри элементальных гимов команды тренеров формируются случайно по выбранному типу, что делает повторные заходы менее предсказуемыми. Канат выхода позволяет покинуть испытание, а создаваемые Pokecache настраиваются датапаком. Собственные гимы и их команды также можно описывать через датапаки.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.7.3_0.4.4 | 1020 КБ | 2026-02-25 |
Скачать 1.7.3_0.4.4 · 1020 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API, Cobblemon, Fabric API, Radical Cobblemon Trainers API, oωo (owo-lib)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7.3_0.4.4 | релиз | 1.21.1 | 1020 КБ | 2026-02-25 |
| 1.7.3_0.4.4 | релиз | 1.21.1 | 934 КБ | 2026-02-25 |
| 1.7.3_0.4.3 | релиз | 1.21.1 | 931 КБ | 2026-02-20 |
| 1.7.3_0.4.3 | релиз | 1.21.1 | 1017 КБ | 2026-02-20 |
| 1.7.3_0.4.2 | релиз | 1.21.1 | 940 КБ | 2026-02-18 |
| 1.7.3_0.4.2 | релиз | 1.21.1 | 998 КБ | 2026-02-18 |
Проект не работает без Cobblemon и тренерской инфраструктуры Radical Cobblemon Trainers API. Он требуется клиенту и серверу, а официальный источник не описывает точные награды, сложность и правила генерации всех гимов. Тянет за собой 5 обязательных зависимостей — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Обязательны Cobblemon, Radical Cobblemon Trainers API, Architectury API, Fabric API, owo-lib и зависимость с идентификатором QFOpPo5s, название которой в фактах не раскрыто. Ещё один компонент указан встроенным только идентификатором. Не придумывайте названия: подбирайте зависимости по метаданным конкретного файла. Все стороны должны использовать совместимые сборки. Если тренеры или команды не создаются, сначала проверьте загрузку RCT API и корректность датапака.
Подходит для серверов Cobblemon, где нужны настраиваемые приключенческие испытания и расширяемость. Не имеет смысла вне экосистемы Cobblemon или для строго сюжетных, вручную поставленных арен.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Broken Nightmares начисляет долг после смерти и временно запрещает сон, телепортацию и переходы в другие измерения, пока счётчик не уменьшится до нуля.


LBR-Enhanced — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет сглаживание краёв, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Thanatophobia вводит постоянную шкалу страха, которая растёт в опасных условиях и постепенно усиливает звуковые, визуальные и игровые последствия.


Maces to Hammers заменяет внешний вид булавы на выразительный молот, а для некоторых зачарований предлагает собственные варианты модели.


Клиентская сборка заменяет отрисовщик Minecraft на VulkanMod, чтобы повысить частоту кадров и уменьшить упор в процессор. Игровое содержание при этом не меняется.


Nature's Edge: DragonHearth Adventure — серверная Forge-сборка для Minecraft 1.20.1 о поиске, победе над элементальными драконами и последующем приручении собственного летающего спутника.
На структурах руин из основы Cobblemon.
Для элементальных гимов они случайно собираются по типу гима.
Да, через датапак с настраиваемыми командами.
Да, мод добавляет канат выхода.