Status Effect Bars — мод на наглядные таймеры эффектов в МайнкрафтеСписок эффектов сообщает точное время, однако во время боя или движения быстрее считывается форма, чем число. Status Effect Bars добавляет к каждой записи компактный визуальный индикатор, который уменьшается вместе с оставшейся длительностью. Элемент появляется как в наложении состояния, так и в экране инвентаря, поэтому информация сохраняется при разных способах проверки. В конфигурации меняются цвета и положение полос. Отдельные правила автоматически скрывают индикаторы в случаях, где он почти не приносит пользы: например, для маяка или очень долгого эффекта. Так постоянное усиление не занимает внимание наравне с коротким зельем. Проект полностью клиентский и не изменяет продолжительность либо силу состояний. Он только делает уже известные клиенту данные быстрее читаемыми.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 1.0.3 | 43 КБ | 2023-06-13 |
| 1.21.1 | Fabric, Quilt | 1.0.6 | 41 КБ | 2024-06-15 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 1.0.3 | 43 КБ | 2023-06-13 |
| 1.21 | Fabric, Quilt | 1.0.6 | 41 КБ | 2024-06-15 |
| 26.1.2 | Fabric, Quilt | 1.0.11 | 47 КБ | 2026-03-26 |
| 26.2 | Fabric, Quilt | 1.0.12 | 43 КБ | 2026-06-18 |
Скачать 1.0.12 · 43 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.12 | релиз | 26.2 | 43 КБ | 2026-06-18 |
| 1.0.11 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 47 КБ | 2026-03-26 |
| 1.0.10 | релиз | 1.21.11 | 46 КБ | 2025-12-19 |
| 1.0.9 | релиз | 1.21.10, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9 | 47 КБ | 2025-06-21 |
| 1.0.8 | релиз | 1.21.5 | 46 КБ | 2025-03-28 |
| 1.0.7 | релиз | 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 42 КБ | 2024-10-22 |
Не подойдёт любителям полностью ванильного интерфейса и тем, кто уже использует другой мод таймеров. Полоса показывает продолжительность, но не объясняет механику эффекта и не предупреждает сама по себе о моменте для повторного применения. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если полосы не появились, проверьте обязательную библиотеку конфигурации и убедитесь, что они не скрыты правилом для долгих эффектов. Для доступа к экрану настроек может потребоваться отдельное меню модов, хотя сама функция от него не зависит. При наложении на другую панель измените положение, а не пытайтесь одновременно держать два одинаковых индикатора. Когда цвет плохо виден на ресурспаке, выберите контрастный вариант в конфигурации. Серверу мод не нужен. Если таймер обновляется рывками, сравните поведение с обычным числовым временем: проект визуализирует полученное значение и не управляет серверным эффектом. Ошибку лучше воспроизводить на коротком ванильном зелье, чтобы исключить необычную длительность стороннего состояния.
Status Effect Bars рекомендуем игрокам, которым важно мгновенно оценивать оставшееся время усиления. Настройки и автоматическое скрытие помогают сохранить аккуратный интерфейс. Для неспешной игры, где числовой таймер проверяется редко, улучшение будет небольшим.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Retrowave Shader перекрашивает Minecraft в эстетику синтвейва: фиолетово-розовое звёздное небо, неоновые сдвиги цветов, CRT-полосы, хроматическая аберрация и виньетка собирают образ музыкального клипа восьмидесятых.


Builders Essentials объединяет настроенные инструменты творческого строительства, редактирования мира, съёмки и оптимизации для работы над крупными постройками.


Excalibur JEI Support перерисовывает интерфейсы и элементы Just Enough Items и его дополнений под средневековую стилистику Excalibur.


Faster Iris Shadow Mapper ускоряет теневой проход Iris или Oculus, исключая отрисовку деталей, которые не влияют на тень непрозрачной модели.


Dye Depot добавляет шестнадцать красителей, расширяет применение цветов и перерабатывает базовую систему их изготовления.


CreepyPasta Legends добавляет Хиробрина, Vll.r и искажённых животных с собственным поведением, скримерами и пугающими событиями.
В панели активных эффектов и в экране инвентаря рядом с соответствующими состояниями.
Да. Экран конфигурации позволяет настраивать цвета и положение индикаторов.
Индикатор может автоматически скрываться для маяка или очень большой длительности, чтобы уменьшить загромождение.
Нет. Это полностью клиентская визуализация уже известных эффектов.