

Alerts показывает клиентские уведомления о событиях игровых сообществ и добавляет быстрый переход, скрытие сущностей и защитные подтверждения выхода.


Manhunt Compass добавляет серверный компас, указывающий на ближайшего игрока из списка беглецов в мини-игре Manhunt.


Create: Diamond & Factory расширяет Create цепочкой переработки льда в материалы, которые используются в смесителе для автоматизированного получения алмазов и других ценных ресурсов.


Diamond Chest Shops позволяет создавать магазины покупки и продажи в сундуках или бочках с помощью табличек.


Villager Professions Plus добавляет жителям профессии незерографа и медника с отдельными рабочими местами и наборами сделок.


Brutal Nightmare Config Integration добавляет глобальное меню настройки для Brutal Nightmare.


Don’t Open That превращает открытие обычных сундуков с добычей в риск встречи с мимиком и запуска странных событий.


SEAM создаёт адаптивный психологический хоррор, отслеживающий действия и чат игрока и применяющий наказания вплоть до удаления частей базы и файла мира.


67 Entity добавляет вдохновлённую мемом сущность, которая постепенно переходит от далёкого наблюдения и вмешательства в окружение к погоням и скримеру.


More Soups Mod расширяет еду ванильными по стилю супами с необычными эффектами, игровыми отсылками и блюдами разных стран.

LunaAI оформлен как аналоговый хоррор о вирусоподобном искусственном интеллекте, который общается с игроком через внутриигровой чат.


No Copper Ore отключает естественную генерацию медной руды в пещерах, делая медь менее доступной и меняя условия выживания.
![Изображение к проекту Blockify [Mod Only]](/category/mods.webp)
![Иконка Blockify [Mod Only]](/i/blockify-mod.webp)
Blockify Mod реализует существ, модели и игровые системы адаптации Pacify, но работает только внутри соответствующей сборки и карты Blockify.


No Diamond Ore убирает естественную генерацию жил алмазной руды, превращая получение алмазов в отдельное испытание.


Shy Dweller населяет тёмные пещеры бледным существом, которое становится неотступно агрессивным, если посмотреть ему в лицо.


The Other Side постепенно превращает обычное выживание в психологический хоррор: мир разлагается, первые четыре сна ведут в кошмарную пустоту, а пятая ночь выпускает в Верхний мир двойника игрока и запускает преследование.


Random Mod добавляет небольшой разнородный набор из моба-импостора и отдельного sus-биома. Новая местность задумана слегка пугающей и выделяется кроваво-красной водой.


Nightmare — Evolving & Rising Hostility ежедневно усиливает враждебных мобов. Через каждые 24 игровых часа они получают небольшую прибавку к здоровью, урону и скорости, а позднее начинают появляться смешанными группами.


Scarify позволяет назначать пугающих игроков: заметив их, обычные нетамированные мобы начинают убегать.


Aster's Scary Fish Lure Meal автоматически повторяет рыбалку после одного применения удочки и умеет проверять открытую воду.


Glasses добавляет две модели очков и серверную систему рецептов зрения персонажа. Назначенному игроку очки убирают густой туман, а чужая пара ухудшает видимость ещё сильнее.


The God Eye разворачивает сюжетный психологический хоррор, где постепенное разложение окружения и мимолётные встречи приводят к битве с боссом за выживание.


SAPS даёт администраторам Fabric-сервера команды для безвредных розыгрышей игроков пугающими звуками и декоративной молнией.