random mod — мод на импостора и пугающий sus-биом с красной водой в МайнкрафтеЭто небольшой экспериментальный мод без единой строгой темы. В мире появляется impostor mob — отсылка к образу самозванца, — а генерация получает sus biome. Автор характеризует новый биом как немного страшный и особо выделяет воду кровавого цвета. Контраст привычного ландшафта и красной жидкости создаёт заметную область для исследования, тогда как моб даёт ей связанного тематического обитателя. Официальная страница обещает расширять содержимое в будущих обновлениях, но текущий текст не перечисляет дополнительные предметы, структуры, трофеи или рецепты. Поэтому разумнее воспринимать Random Mod как маленькую демонстрацию двух идей: визуально необычного биома и узнаваемого существа. Для одиночной Fabric-сборки он может стать странной случайной находкой между более крупными приключенческими модами, не требуя изучения большой системы прогрессии.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.2.0 | 233 КБ | 2024-04-13 |
| 1.20 | Fabric | 1.2.0 | 233 КБ | 2024-04-13 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 233 КБ | 2024-04-13 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 220 КБ | 2024-04-06 |
Для работы требуется Fabric API. Мод обязателен на клиенте, а серверная сторона помечена как неподдерживаемая, поэтому совместную установку следует считать непредсказуемой и проверять отдельно. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Не приписывайте проекту содержимое, которого нет на странице: подтверждены только импостор и sus-биом с кровавой водой. Планы обновлений не означают, что конкретные механики обязательно появятся. Добавьте Fabric API, хотя агрегированный список зависимостей его не показывает: требование написано автором в сводке. Сервер обозначен как unsupported, поэтому мод не стоит без теста включать в постоянную совместную сборку. Новая генерация обычно проявляется в ещё не созданных чанках; перед поиском сделайте копию мира и исследуйте свежую территорию. Если моб или биом не появляются, сначала сверяйте точный файл с версией Minecraft и Fabric. Для серьёзной хоррор-кампании нынешний объём слишком мал.
Лёгкая необычная добавка для одиночного мира, где достаточно одной странной области и тематического моба. Главные оговорки — ранний объём и неподдерживаемая серверная сторона.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.


Мод возвращает отвергнутых и забытых участников голосований за мобов, превращая их в полноценных обитателей мира. Вместе с существами появляются связанные предметы, постройки, встречи и небольшие механики в духе основной игры.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


HongSZ.CN — сборка для Forge, сосредоточенная на Create и дополнениях к нему, с квестами, боями и оптимизацией в составе.


Hungry for Bananas превращает значки шкалы голода в бананы. Это лёгкий интерфейсный overlay 16x, который следует ставить поверх любого основного ресурс-пака. Остальные части HUD остаются вне заявленного изменения.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


Spryzeen's Healthbars показывает здоровье существ над моделями, добавляя светящиеся в темноте полосы и анимацию с плоским визуальным видом.


Better Voxels — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, ASCII-стилизацию и мягкие динамические тени. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: пересобирает картинку из текстовых символов. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


SCP Strange Lab добавляет аномальных существ, лабораторные комплексы, охрану, повстанцев, оружие, броню, рискованную еду и блоки для строительства объектов содержания.
Моба-импостора и sus-биом.
Слегка пугающей атмосферой и водой кровавого цвета.
Да, автор указывает Fabric API.
Серверная сторона помечена как неподдерживаемая.