Nightmare - Evolving & Rising Hostility — мод на ежедневный рост сложности враждебных мобов в МайнкрафтеПроект заменяет статическую сложность выживания постепенной эскалацией. Каждый прошедший игровой день немного увеличивает основные параметры монстров, поэтому ранний мир остаётся знакомым, а поздняя база требует всё более надёжной защиты. Усиливаются не только здоровье, урон и скорость. После заданного числа дней враги могут формировать смешанные группы, например соединять зомби, скелета и крипера в одной встрече. Окружение тоже влияет на риск: ночи опаснее, а шторм способен ускорять мобов и повышать их агрессивность. Чтобы рост не был только наказанием, сильные противники приносят больше опыта, лучшую добычу и редкие предметы. Простой HUD показывает текущий день и уровень сложности, помогая команде понимать стадию мира. Мод не добавляет тяжёлые модели или текстуры и заявлен как лёгкий вариант для серверов, хардкорных карт и PvE-прохождений.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.0.0 | 13 КБ | 2026-03-26 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.0.0 | 13 КБ | 2026-03-26 |
| 1.20 | Fabric, Forge | 1.0.0 | 13 КБ | 2026-03-26 |
| 1.21 | Fabric, Forge | 1.0.0 | 13 КБ | 2026-03-26 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | релиз | 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 13 КБ | 2026-03-26 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 13 КБ | 2026-03-26 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20.6, 1.21, 1.21.1 | 13 КБ | 2026-03-26 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 13 КБ | 2026-03-26 |
| 1.0.0 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4 | 13 КБ | 2026-03-26 |
| 1.0.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2 | 12 КБ | 2026-03-26 |
Мод должен быть установлен на клиенте и сервере. Он выпускается для Fabric, Forge и NeoForge на множестве версий, но конкретный набор загрузчиков различается; выбирайте точное сочетание Minecraft и платформы.
Перед постоянным запуском настройте длину дня, максимальную сложность и скорость прогрессии под реальное время вашей команды. Если сервер работает без игроков, проверьте, как выбранный выпуск считает дни, чтобы участники не вернулись к неожиданно сильным врагам. Административные команды позволяют узнать состояние, сбросить сложность и открыть конфигурацию. Не оценивайте баланс только по первой ночи: смешанные группы и погодные усиления проявляются позже. HUD должен совпадать с серверным состоянием, поэтому одинаковый мод нужен обеим сторонам. При обновлении между загрузчиками не переносите файл напрямую. Рост наград является частью компенсации, но совместные моды на добычу могут изменить итоговый баланс — испытайте их сочетание на копии.
Удачная основа для долгого PvE-мира, где давление растёт вместе с развитием игроков. Гибкая настройка и видимый уровень сложности особенно полезны на сервере.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает набор крупных боевых преобразований для покемонов: мегаэволюцию, Z-приёмы, терастализацию, Динамакс, Ультра-взрыв и слияния. Проект также добавляет первобытные и гигантамакс-формы, поддерживает езду и позволяет расширять значительную часть содержимого датапаками.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Awesome Dungeon Ocean заселяет моря новыми руинами, храмами, клетками, подводными подземельями и крупными кораблями. Внутри встречаются спавнеры и сундуки с добычей.


Henry's Drunk имитирует состояние опьянения через двоение, следы движения и тяжёлое моргание.


Ultimate Tensura Reincarnated — сборка по вселенной «О моём перерождении в слизь» с тематическими существами, биомами, предметами, способностями и улучшениями для совместной игры.


TTRP Tamer's Models and Fixes добавляет созданные автором модели оружия, головных уборов и других предметов для ролевого оформления в духе D&D-сервера TTRP.


The DB превращает одиночное выживание в сюжетный психологический хоррор с аномалиями окружения, чата и изображения.


Padoru Padoru! полностью заменяет чешуйницу праздничным чиби-персонажем Padoru с собственной моделью, текстурами, анимациями и звуками.
Через каждые 24 игровых часа.
Здоровье, урон и скорость.
После заданного дня разные мобы могут появляться вместе как единая опасная группа.
Да, доступны параметры дня, предела сложности и скорости роста, а также команды администратора.