Wavey Capes — мод на физику плащей в МайнкрафтеWavey Capes заменяет неподвижную прямоугольную пластину за спиной гибким цельным полотном. Во время ходьбы, бега и поворотов плащ отклоняется, изгибается и покачивается в стороны; под водой его движение получает отдельное сопротивление. Основной режим использует переработанную симуляцию с более мягкими углами и защитой от заметных пересечений, но в настройках можно оставить старое поведение, ограничиться аккуратным изгибом либо выбрать анимацию, похожую на Minecraft Dungeons. Это точечная клиентская переделка внешности персонажа: она не меняет свойства брони, не добавляет рецептов и не создаёт косметику самостоятельно. От обычной статичной модели решение отличается именно реакцией плаща на движение и возможностью настроить ветер, физику и способ отрисовки.
Последний релиз вышел 5 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 1.11.1 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.11.1 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 1.4.0-1.20 | 320 КБ | 2023-06-08 |
| 1.21 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.6.2 | 732 КБ | 2025-08-07 |
| 1.16.5 | Fabric, Forge | 1.11.1 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 1.12.2 | Forge | 1.2.0-forge-1.12 | 1.4 МБ | 2022-05-25 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 1.11.1 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 1.11.1 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.11.1 | релиз | 26.2 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 1.11.1 | релиз | 26.2 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 1.11.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 1.11.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 1.11.1 | релиз | 1.21.8 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
| 1.11.1 | релиз | 1.21.8 | 1.7 МБ | 2026-09-06 |
Проект не подойдёт тем, кому нужен новый плащ как предмет или награда: он обрабатывает только уже доступную косметику. Также его не стоит ставить ради изменений геймплея. При плавании и ползании полная симуляция иногда выворачивает полотно, а нестандартное положение нагрудной экипировки учитывается не всегда. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Самый заметный сбой возникает в режиме полной симуляции при плавании или ползании: плащ способен сложиться в неверную сторону. Если это отвлекает, переключитесь на простой изгиб или другой стиль и проверьте сцену повторно. Неправильный отступ от спины обычно связан с необычным размещением экипировки либо с изменённым отображением нагрудника: такие случаи мод учитывает не полностью. Здесь полезно временно вернуть обычную броню и стандартный вид персонажа, чтобы найти источник смещения. При дрожании, пересечениях или пропавшей анимации сначала сбросьте параметры физики, затем поочерёдно отключайте модификации, затрагивающие модель игрока и плащи. Совпадение симптома после включения конкретного дополнения даст более надёжный диагноз, чем случайная перестановка файлов.
Wavey Capes стоит рекомендовать игрокам, у которых уже есть плащ и раздражает его жёсткое ванильное движение. Особенно уместен он для съёмки персонажа, вида от третьего лица и спокойных сборок, где важны небольшие визуальные детали. Если нужна косметика без настройки, выбирайте простой изгиб; если хочется выраженной реакции на движение и воду — полную симуляцию. Владельцам сложных моделей персонажа придётся быть готовыми к ручной диагностике смещений.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


SDM Shop добавляет внутриигровой магазин и инструменты для построения экономики сборки или сервера. Администратор может продавать предметы, команды, опыт и другие игровые результаты через единый интерфейс.


Barebones Bossbars украшает полосы здоровья боссов небольшими упрощёнными значками и цветами, сохраняя лаконичный стиль игрового интерфейса.


Saturn Font заменяет шрифт Minecraft на нарочито странный TTF-шрифт Saturn из EarthBound.


SMM — Ultra Light Weight Shader — облегчённый пакет, прямо предназначенный для слабого оборудования. Категории дополнительно отмечают атмосферную, фантазийную и мультяшную подачу, цветное освещение, bloom и близость к ванильному стилю.


DonutSMP Modpack — готовая клиентская среда для DonutSMP с оптимизацией, PvP-индикаторами, чистым интерфейсом, голосовым чатом и небольшими бытовыми улучшениями.


Vanilletix улучшает свет, тени, отражения и атмосферу Minecraft, сохраняя ванильный стиль. Набор создан на основе Super Duper Vanilla. Его авторы заявляют более гибкие настройки, расширенный набор эффектов и улучшенную производительность.
Нет. Проект не открывает, не продаёт и не создаёт плащи, а только меняет движение уже отображаемой косметики. Если до установки за спиной ничего не было, одной физики недостаточно: сначала нужен плащ из доступного вам источника, после чего мод сможет обработать его отрисовку.
Не обязательно. Полная симуляция даёт активное покачивание, улучшенные изгибы и отдельное поведение в воде, но одновременно заметнее реагирует на спорные позы. Для сдержанного результата подойдёт простой изгиб, а остальные стили позволяют подобрать характер движения без изменения самой косметики.
Расстояние может рассчитываться неточно, когда экипировка занимает нестандартную ячейку или другое дополнение скрывает видимый нагрудник. Сравните результат на персонаже без необычной экипировки. Если отступ нормализовался, причина найдена; универсальной автоматической поправки для таких схем размещения у проекта нет.
Да, параметры доступны на внутриигровом экране конфигурации, который открывается через список модов. Там выбираются стиль отрисовки, влияние ветра и характеристики физики. Меняйте параметры по одному и проверяйте плащ в движении: так проще понять, какая настройка вызывает слишком резкие изгибы или избыточное покачивание.