bit glyphs — шейдер на процедурную ASCII-картинку в МайнкрафтеВместо привычных пикселей bit glyphs строит экран из маленьких процедурных символов. Каждый глиф кодируется компактным двоичным узором 5×5 и выбирается на основании яркости участка: тёмные и светлые области получают разные знаки, поэтому общая форма объектов остаётся различимой внутри ASCII-стилизации. Текстуры и атлас символов не используются. Выборка 2×2 смягчает переходы, исходный цвет сцены сохраняется, а насыщенность становится частью характерной подачи. Получается не чёрно-белый терминал, а цветная знаковая интерпретация Minecraft, особенно заметная на крупных силуэтах и контрастных сценах.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.25 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.25 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.25 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.25 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 26.1.2 | Iris | 0.25 | 14 КБ | 2026-05-17 |
Скачать 0.25 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.25 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 0.25 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 14 КБ | 2026-05-17 |
| 0.2 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 13 КБ | 2026-05-16 |
| 0.2 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 13 КБ | 2026-05-16 |
| 0.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 3 КБ | 2026-02-22 |
| 0.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 15 КБ | 2026-02-22 |
Заявлены Iris и OptiFine на перечисленных версиях Minecraft 1.17–1.21.11 и 26.1–26.1.2. Шейдер клиентский, сервером не поддерживается. В описании указано использование OpenGL 3.3. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте архив как клиентский шейдерпак через Iris или OptiFine и учитывайте требование OpenGL 3.3. Если объекты трудно распознавать, это может быть следствием самой сетки 5×5, а не ошибкой загрузки: мелкие детали неизбежно переводятся в ограниченный рисунок знака. Автор называет реализацию лёгкой и эффективной, проект имеет категорию potato, но измерений FPS и списка проверенных видеокарт нет. Поэтому совместимость OpenGL и фактическую скорость следует проверять на своём устройстве. Не ожидайте теней, отражений, новой воды или освещения — такие функции не подтверждены. Сведений о настройках и конфликтах с другими визуальными пакетами также нет.
Отличительный вариант для скриншотов, видео и игры с цветной ASCII-эстетикой, если намеренная потеря мелких деталей приемлема. Крупные контрастные формы здесь читаются лучше небольших элементов. Для точного строительства, чтения дальних объектов и традиционного реалистичного улучшения мира он не предназначен.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


VulkanMod Plus — клиентская Fabric-сборка вокруг VulkanMod, объединяющая графический рендерер с набором модов для кадровой частоты, памяти, освещения, сети и загрузки.


Embellished Stone переоформляет всплывающие плашки достижений из мода Advancement Plaques под украшенные каменные таблички.


Advanced Loot Info показывает в EMI, JEI или REI расширенные сведения о таблицах добычи и торговле жителей. Данные выводятся в отдельном понятном представлении вместо ручного поиска файлов и внешних справочников.


Boss Crosshair-4 меняет форму перекрестия и добавляет ему затенение, делая центральный элемент интерфейса объёмнее и заметнее.


Villager Recruits позволяет нанимать жителей за изумруды, объединять их в группы и командовать собственной армией через специальные экраны.
По яркости соответствующего участка изображения.
Нет, глифы задаются процедурными двоичными узорами.
Да, описание прямо говорит о сохранении цветов.
В характеристиках назван OpenGL 3.3.