bit glyphs — шейдер на процедурную ASCII-картинку в МайнкрафтеВместо привычных пикселей bit glyphs строит экран из маленьких процедурных символов. Каждый глиф кодируется компактным двоичным узором 5×5 и выбирается на основании яркости участка: тёмные и светлые области получают разные знаки, поэтому общая форма объектов остаётся различимой внутри ASCII-стилизации. Текстуры и атлас символов не используются. Выборка 2×2 смягчает переходы, исходный цвет сцены сохраняется, а насыщенность становится частью характерной подачи. Получается не чёрно-белый терминал, а цветная знаковая интерпретация Minecraft, особенно заметная на крупных силуэтах и контрастных сценах.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.25 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.25 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.25 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.25 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 26.1.2 | Iris | 0.25 | 14 КБ | 2026-05-17 |
Скачать 0.25 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.25 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 2 КБ | 2026-05-17 |
| 0.25 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 14 КБ | 2026-05-17 |
| 0.2 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 13 КБ | 2026-05-16 |
| 0.2 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 13 КБ | 2026-05-16 |
| 0.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 3 КБ | 2026-02-22 |
| 0.1 | релиз | 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19 | 15 КБ | 2026-02-22 |
Заявлены Iris и OptiFine на перечисленных версиях Minecraft 1.17–1.21.11 и 26.1–26.1.2. Шейдер клиентский, сервером не поддерживается. В описании указано использование OpenGL 3.3. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте архив как клиентский шейдерпак через Iris или OptiFine и учитывайте требование OpenGL 3.3. Если объекты трудно распознавать, это может быть следствием самой сетки 5×5, а не ошибкой загрузки: мелкие детали неизбежно переводятся в ограниченный рисунок знака. Автор называет реализацию лёгкой и эффективной, проект имеет категорию potato, но измерений FPS и списка проверенных видеокарт нет. Поэтому совместимость OpenGL и фактическую скорость следует проверять на своём устройстве. Не ожидайте теней, отражений, новой воды или освещения — такие функции не подтверждены. Сведений о настройках и конфликтах с другими визуальными пакетами также нет.
Отличительный вариант для скриншотов, видео и игры с цветной ASCII-эстетикой, если намеренная потеря мелких деталей приемлема. Крупные контрастные формы здесь читаются лучше небольших элементов. Для точного строительства, чтения дальних объектов и традиционного реалистичного улучшения мира он не предназначен.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Flashlight Shader окутывает мир плотным коричневым туманом и оставляет перед игроком освещённую область, похожую на луч фонаря. Знакомые коридоры, дороги и постройки становятся тревожными, поскольку дальние объекты почти не видны. При этом автор характеризует шейдер как крайне лёгкий.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту [BTB] Back To Basics](/s/btb-back-to-basics.webp)
![Иконка [BTB] Back To Basics](/i/btb-back-to-basics.webp)
[BTB] Back To Basics — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, атмосферный свет и туман и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Acid Shaders 1.5 — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Jujutsu Kaisen — Forge-сборка 1.20.1 по мотивам одноимённого аниме. Она превращает мир в сверхъестественное поле боя с проклятой энергией, техниками, расширениями территории, особыми атаками, духами, боссами и ролевым развитием.

.webp)
Project E(strogen) — технологическая сборка вокруг Create с прогрессией к производству таблеток Estrogen, дополненная хранением, декором, магией, транспортом и средствами для совместной игры.


Sundial Lite Vivid — измененная версия Sundial Lite с более яркой насыщенной атмосферой, регуляторами HSV, согласованными цветами тумана, естественного света, теней и облачного освещения. Редакция создана с помощью ИИ, но изменения перечислены конкретно. Это цветовая переработка существующего пакета, дополненная точечными изменениями каустик и солнечного bloom. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Haste — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет переработанный туман, мягкие динамические тени и отражения на воде и материалах. Первый эффект: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mirror Horror Project добавляет сюжетных хоррор-сущностей, развитие через особые предметы и финальную встречу после победы над драконом.


Vervada's enhanced plants заменяет почти всю растительность объёмными моделями, добавляя варианты цветов и горшков, трёхмерные культуры, густую листву и особые детали.
По яркости соответствующего участка изображения.
Нет, глифы задаются процедурными двоичными узорами.
Да, описание прямо говорит о сохранении цветов.
В характеристиках назван OpenGL 3.3.