bounty shader — шейдер на ручную настройку яркости, контраста и цвета в Майнкрафтеbounty shader — минималистичный инструмент цветовой настройки. Он добавляет отдельные ползунки brightness, contrast, saturation и vibrance, чтобы игрок самостоятельно подобрал тон изображения. Автор подчёркивает, что shaderpack больше ничего не меняет. Следовательно, ждать новых теней, воды, отражений, облаков или геометрии не нужно; отсутствие таких эффектов является частью дизайна. Четыре параметра полезно настраивать последовательно. Сначала подберите яркость для читаемости тёмных и светлых сцен, затем контраст, после него насыщенность и только в конце vibrance. Так проще избежать пересвета и чрезмерно кислотных цветов. Официальный текст говорит, что пакет нормально работает с оптимизационными модами вроде Sodium, но не предоставляет полного списка и версий. Поддержка DH всё ещё on the way, поэтому Distant Horizons нельзя считать готовой возможностью. Релизные данные подтверждают Iris и OptiFine на заявленных версиях игры. Категории low и potato указывают на лёгкое позиционирование, однако измерений нет. Для теста сравните одну дневную и одну ночную сцену, сохранив исходные значения ползунков. Если другой ресурспак или мониторный профиль уже усиливает цвет, результат может отличаться, но это не дополнительная функция bounty shader.
Последний релиз вышел 22 дня назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-07-25 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-07-25 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-07-25 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-07-25 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-07-25 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-07-25 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Поддержка Distant Horizons ещё находится в планах и не должна считаться готовой. Формулировка о работе с Sodium и подобными модами общая, без матрицы совместимости. FPS и требования к GPU не опубликованы. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если цвет выглядит перенасыщенным, верните ползунки к исходным значениям и меняйте по одному. Не рассчитывайте на Distant Horizons: поддержка ещё разрабатывается. Конфликты с оптимизационными модами проверяйте на чистой связке.
Узкий и честный цветокорректор для игроков, которым не нужен полный графический набор. Он удобен прозрачным набором ползунков, но будущую поддержку DH и универсальную совместимость обещать нельзя.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Pegasus Shaders — шейдер с ванильным, мультяшным, сказочным и реалистичным оформлением. Он поддерживает PBR-материалы, отражения, цветное освещение, Distant Horizons и Physics Mod. Низкие наборы настроек рассчитаны на более высокую частоту кадров.


LIGHT Shaders делает освещение выразительнее, но сохраняет упор на производительность. Шейдер добавляет отражения и рябь на воде, тени, меняющиеся погодные сцены и движущиеся облака. Он рассчитан в том числе на слабые видеокарты.


SillyWankerShader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, цветное освещение и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


✏️SketchBound — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, контуры и ступенчатое затенение и экранные искажения. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Survive the Winter помещает игрока после крушения поезда в бесконечную снежную Сибирь, где нужно удерживать температуру между переохлаждением и перегревом.


Cartoon Dreams превращает мир в рисованную сцену с cel-shading, динамическими тенями, god rays, bloom, ambient occlusion, контуром геометрии, отражениями и каустикой воды, колышущейся растительностью и кинематографической постобработкой.
![Изображение к проекту [华仔的voxy汉化]Huazai's voxy module has been localized into Chinese](/s/voxy-chinese.webp)
![Иконка [华仔的voxy汉化]Huazai's voxy module has been localized into Chinese](/i/voxy-chinese.webp)
Huazai’s Voxy Localization добавляет китайский перевод модулю Voxy, не изменяя его детализированный дальний рендер и графические алгоритмы.


Full Brightness повышает фоновую яркость, делая видимыми подводные глубины, тёмные пещеры и ночной мир без постоянной зависимости от источников света.


Jerm's Better Leaves делает листву реалистичнее и кустистее с помощью новых текстур и собственных моделей, сохраняя ванильные цвета берёзы и заснеженной ели.


Liberty's Villagers улучшает серверную логику жителей и даёт владельцу мира настраивать их поиск рабочих мест, кроватей, еды и безопасных маршрутов.
Яркость, контраст, насыщенность и vibrance.
Нет.
Нет, она планируется.
Iris и OptiFine.